
Square Enix 已经确认调整了 最终幻想7:重生 Revelation 中小游戏的设计方式,但有些内容“无论收到多少反馈”都不会改变。
最终幻想7:重生
没有宅男能够抗拒蒂法的魅力..
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总监滨口直树在接受 Automaton 采访时,公开谈到了团队在 最终幻想7 重制版 和 最终幻想7:重生 等作品中收到的关于小游戏的大量反馈。虽然有玩家要求减少支线活动以遏制潜在的“内容臃肿”批评,但他表示,尊重原作体验比迎合现代玩家群更为重要。
最终幻想7 重制版
随着《最终幻想13》三部作品,以及《最终幻想15》的“失败”,《最终幻想》这个全世界最知名的JRPG系列,亟需一部作品来重振雄风,这个重担自然而然地落在《最终幻想7重制版》的身上。它完成得不错,但是它或许不应该称为“重制版”,更应该叫“重铸版”(Rebuild)。
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“减少小游戏数量的要求是一个难题,”滨口说。“我有一个非常明确的方针,无论收到多少反馈,我都不想改变。毕竟,原版 最终幻想7:重生 就有极大量的小游戏。这个重制系列是因为原版游戏才存在的,而尊重原作是我们的核心方针之一。”
尽管如此,Square Enix 在 最终幻想7:重生 Revelation 这个重制章节中看到了重新构思原版后期事件的机会。对于即将推出的第三部作品,滨口表示,他们已经进行了调整,如果玩家不想参与,他们“不必强行玩小游戏”。
团队不希望那些专注于战斗的玩家为了解锁某些以战斗为核心的奖励而感到被迫去玩小游戏。最终幻想7:重生 Revelation 通过不将大多数此类奖励与战斗挂钩,而是让玩家获得角色皮肤和自定义选项,从而解决了反馈中的问题。
因此,辅助战斗和战斗进度的奖励仍然可以通过“以战斗为导向的支线内容”获得。滨口表示,这一举动使得这款游戏“比以往的作品玩起来要舒适得多”。
滨口还透露,一些 最终幻想7:重生 Revelation 的小游戏还将为那些只想获得奖励而不想在某个特别困难的任务上死磕的玩家提供难度设置。Square Enix 的目标是“最大程度地减少挫败感”,因此还将提供跳过小游戏的选项,不过滨口并未详细说明这一功能。
“小游戏的丰富性是原版游戏的定义性特征之一,所以即使在重制版中,这也是我不打算改变的内容。另一方面,我也确实认为,让小游戏玩起来更舒适,并确保玩家选择跳过它们时不会感到处于劣势是至关重要的。我们将从 FFVII Rebirth 中吸取的教训融入到了这款游戏中,所以我很期待看到玩家们的反应。”
最终幻想7:重生 Revelation 在 2026 年夏季游戏节上正式公布,将于 2027 年春季登陆 PC、Nintendo Switch 2、PlayStation 5 和 Xbox Series X | S。滨口最近还确认,萨菲罗斯的英语配音演员 Tyler Hoechlin 无法回归,该角色现在由 Travis Willingham 配音。
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