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原以为 Star Wars: Galactic Racer 会充满惊险感,但其 Roguelike 战役的深度却令我感到惊喜。

admin 2026-07-31 00:07:24 电竞 1
原以为 Star Wars: Galactic Racer 会充满惊险感,但其 Roguelike 战役的深度却令我感到惊喜。

赛车运动是一项极其危险的活动。想想看:你把自己捆绑在一台利用爆炸能量推进的机器上,以一种一旦撞击其他物体就极可能致命的速度前进。然而,许多赛车游戏都未能传达出那种游走在刺激与恐惧之间的紧迫感。整整一代数字车手都是在屏幕上的赛车线引导下长大的,这些线告诉他们通过危险弯道的完美加速路径,而倒退系统则抵消了碰撞的影响。

我没料到 Star Wars: Galactic Racer 会是解决这些问题的游戏。但这一切又合情合理——在一个遥远的星系中,赛车运动以极高的速度进行,驾驶着更致命的载具,穿梭在更危险的地形中。如果想要感觉完全正确,开发商 Fuse Games 当然必须调高恐惧感。

在一次为期四小时的试玩中,我玩完了 Star Wars: Galactic Racer 单人战役第一幕的全部内容。故事带领主角 Shade 从他们的第一场比赛开始,一直到赢得银河联赛锦标赛入场券的对决资格赛。在那段旅程中,我从两种不同的方式体验到了恐惧的快感。第一种是最显而易见的:速度。Star Wars: Galactic Racer 的节奏非常快。无论你选择哪种载具——优雅的 Skim Speeder、灵活的 Speederbike、均衡的 Landspeeder,还是(战役后期)速度极快但脆弱的 podracer——你都能立刻感觉到,你驾驶的载具比现实世界中的汽车要快得多。

赛道的设计进一步强化了这种令人窒息的速度感。在初始星球贾库(Jakku)上,你将在标志性的坠毁歼星舰周围和内部疾驰。当你踩死油门与另外 11 名赛车手角逐时,从开阔的沙漠平原突然切换到在飞船发动机舱的狭窄隧道中穿行,会产生一种让人手心冒汗的紧张感。如果误判了进入生锈的加力燃烧室或燃料管道的轨迹,你的赛艇就会支离破碎。撞车次数过多,你就会被踢出锦标赛,被送回该幕的最开始重新尝试。

没错,Star Wars: Galactic Racer 是一款 roguelite 游戏。这是它让赛车运动显得如此危险的第二种方式:失误的代价是高昂的,随着战役的深入,赌注也变得越来越高。当你冲过这一轮的第六、第七、第八场比赛时,每一次擦碰和险象环生都会变得更加令人苦恼。我坐在座位边缘,暗自祈祷赛车之神保佑这最后一圈能够顺利完成,免得我不得不重新开始整轮比赛。

“我们敏锐地感觉到我们需要推进赛车游戏的发展,”Fuse Games 的首席执行官兼联合创始人 Matt Webster 在我问及 roguelite 战役结构时解释道。“它们需要创新。在玩什么、怎么玩、用什么玩方面,感觉有点停滞不前。[Star Wars: Galactic Racer] 对我们来说是一个倾向于‘后果性决策’的绝佳机会。”

Star Wars: Galactic Racer 的战役设计完全围绕着风险与后果展开。第一幕让你在四个星球上竞争,每个星球都有从不同路径中选择的四个活动。你选择哪条路径是每一轮比赛中最早做出的选择之一。分析每条路线对成功至关重要,因为它允许你考虑自己的优缺点,并选择成功机会最大的活动序列。

如果某条路径主要是标准比赛,那很棒——登上领奖台会有丰厚的现金奖励,而且只要你没撞毁,即使是最后一名也能保住参赛资格。更好的是“野外测试”(Field Test):驾驶一辆实验性载具进行单人竞速,目标是将你的引擎(和你的技巧)推向极限。成功会提供丰厚的奖励,但更重要的是,如果你失败了,也不会受到惩罚。对于谨慎的玩家来说,更好的选择是包含“神秘遭遇”(Mystery Encounter)的路径,这并非一场会输掉的比赛,而是与朋友(或敌人)的对话,可能会提供有趣的升级。更让人紧张的是“淘汰赛”(Eliminator),这是一种残酷的比赛,落后者会被踢出锦标赛,只有前三名才能晋级。

“你会畏惧淘汰赛,”Webster 说道。“你会畏惧致命故障。当你只剩一次撞车机会时,你的比赛方式就会改变。你会开始想,‘也许这次我不必非要登上领奖台,我只要活下去就行。’这是一种非常刻意的平衡行为,旨在传达这些情感感受。”

Fuse Games 借鉴了 黑帝斯-Hades 等游戏的角色扮演元素,并将其焊接到了赛车游戏上。

每一轮都是随机生成的,但驱动 Star Wars: Galactic Racer 战役的随机生成系统(RNG)使用了一套计算好的规则,以确保每条路径都能提供有趣的旅程。每一轮都提供了选项——有些更容易,有些更难——路径旨在推动风险、奖励和后果。

“体验的丰富性、高潮、低谷、旅程、目标设定,这些都是秘诀所在,”创意总监 Kieran Crimmins 说道。“我们在其他游戏中看到了这一点,我们希望在赛车游戏中也能实现。”

“我们投入了大量的匠心、关怀和注意力来塑造战役的情感曲线,”Webster 补充道。“而我们在这里谈论的是一款街机赛车游戏!我认为这就是我们真正想要带来的惊喜。”

当我开始安顿下来并了解 Landspeeder 的细节时,我发现我的优先事项发生了显著变化。在发现每场比赛有多危险以及失败的后果后,我变得非常厌恶风险。我会选择有更多“野外测试”和更少“淘汰赛”的路线,因为我知道即使野外测试失败了,我仍然在游戏中。但我很快意识到,单纯的生存并不总是最佳路径——你需要胜利来获得最好的奖励,而这些奖励能将你的载具升级为更强大的机器。我了解了自己喜欢的比赛方式,我喜欢挑战危险的弯道和狭窄的路径,但我对距离的判断会受到速度的影响。因此,我投资加强了 Landspeeder 的韧性和漂移能力,让我能够穿梭于那些减速弯道,而不必担心刮蹭赛道边缘(以及撞开其他竞争对手)。这些选择让胜利变得更加现实,因此我承担了更多风险,也赢得了奖励。通往胜利之路的每一个时刻都变成了一个决策。

“我们希望每个弯道都至关重要,”Crimmins 说道。“我们希望与另一名赛车手的每一次交锋都至关重要。我们希望你选择的比赛和路线——无论是在地图上还是在赛道上——都至关重要。我们希望你所玩的流派(build)至关重要,因为我们认为,当这些东西具有意义且你有所投入时,那种高潮会更加强烈。”

正是这种流派构建——包括你通过活动选择“构建”战役的方式,以及你利用奖励打造的载具——让 Star Wars: Galactic Racer 感觉如此新鲜且具有令人愉悦的复杂性。“CarPG”的概念并不新鲜,但 Fuse Games 借鉴了 黑帝斯-Hades 等游戏的角色扮演元素并将其焊接在赛车上的方式确实令人着迷。

你的载具就是你的武器,标准升级可以提高其属性。但除此之外,还有更多值得投资的地方;“赛车风格”(Racer Styles)似乎是角色职业的粗略模拟,提供广泛的初始加成,可以磨练成特定的流派。零件提供精确的、由条件驱动的增强——例如,每次完成击毁时增加速度,或者每次达到转速红线时扩大加力燃烧室的燃料箱。能力则安装了可以在比赛期间激活的装置,比如抵御伤害的护盾,或者在困难赛段精巧导航的自动驾驶仪(这些在起跑线上通过一系列按钮提示来启动,这是一个有趣的细节,让你感觉自己真的在拨动开关来激活引擎系统)。

通往完美载具的路径并非一帆风顺的攀升——其核心理念不仅仅是提升,而是专业化。

这些组件的正确组合,随着每一次连续的胜利层层叠加,有望带你走向更高的高度。但在达到这些高度之前,你不可避免地会遭遇失败——毕竟这是一款 roguelite 游戏。失败是体验的一部分,但你的成就并不会完全丧失。在新一轮开始时,你的旧赛艇会被当成废料卖掉,获得的信用点数可以用来购买新载具。升级程度更高的模型售价更高,因此你可以在下一轮中花费更多钱,从一开始就增强新载具的基础属性。

我无法真正感受到这种方法如何缓解失败的挫败感,因为在第一幕的限制内(以及我相对短暂的几个小时试玩中),我还没能创造出具有天文数字价值的载具。但我认为它提供了一个受欢迎的安全网,而且并没有抹杀经典的 roguelite 挑战,即对随机生成的反应和适应——特殊的组件零件只能作为奖励获得或从机械师的随机库存中购买,所以你无法带着一台高度调校好的机器开始一轮比赛。

这些零件至关重要,因为它们能帮助你应对每个独特星球带来的挑战。“《星球大战》中的地点本身几乎就是角色,”Webster 说道。“我们通过名字和生物群落了解它们。我们意识到这不仅仅是一个视觉变化的机会,更可以深入挖掘地理位置对赛道配置以外产生的深远影响。”

在第一幕中,森林星球 Lantaana 的赛道蜿蜒穿过火山。岩浆溢出会导致你的引擎过热——如果你像在之前的贾库星球上那样疯狂使用冲压发动机助推器,你很快就会发现自己回到了新一轮的起点。在 Lantaana 幸存下来后,你将把炽热的岩浆换成 Ando Prime 的冰原,那里的寒冷条件意味着你可以比以往任何时候都更卖力地使用加力燃烧室而不会过热……这种策略实际上是强制性的,以防止你的引擎冻结。

随着每个星球都有新的危险,通往完美载具的路径并非简单的线性提升——重点不在于单纯的改进,而在于专业化。

“你的第一体验是,‘好吧,冷却会这样,加热会那样,或者冰冻效果会产生那种影响。’但随后你会开始获得某些可以颠覆这一点的零件,”Crimmins 解释道。“因此,任何负面影响,我现在都可以让它变成正面影响,反之亦然。”

“你可以开始构建一套系统,让原本‘哦,我最好避开岩浆’的情况变成‘现在我要冲进岩浆,因为它会增强我的冲压发动机。不仅如此,它还会让我跑得更快。然后我会装备一个[组件],这样我就能把那种能量转化为动力。接着我会利用那股能量对另一名玩家进行离子冲击。’就在那时,你开始进入一种组合学的境界,它的深度和广度远超一般的赛车游戏。”

正是这种深度和广度让 Star Wars: Galactic Racer 成为一个如此令人兴奋的命题。当我到达 Fuse 的工作室时,我以为我将玩到一款致敬 Star Wars Episode I: Racer 的怀旧作品。而当我离开时,我玩到了一些更具前瞻性的东西。这本可以轻而易举地做成一款经典的巡回赛或开放世界赛车游戏,遵循那些经过验证的原则。但 roguelite 战役结构改变了一切——肾上腺素、赌注、情感的高潮和令人心碎的低谷。Star Wars: Galactic Racer 正在成型,它不仅是一款出色的《星球大战》游戏,更是赛车 roguelite 领域真正的先驱。

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