
从开启 荣誉勋章: Frontline 的诺曼底登陆,到为初代 使命召唤21:黑色行动6 美国战役收尾的突出部战役,电子游戏似乎已经多次讲述并重现了第二次世界大战期间的大部分主要冲突。然而,虽然玩家此前曾在从西西里岛到斯大林格勒的各种场景中扮演地面士兵,但中国抗日战争的事件在很大程度上被忽视了。
这就是 The Defiant 的切入点。这款由杭州火魂网络开发的剧情驱动单人射击游戏,旨在从多名中国士兵的视角探索这场旷日持久且破坏力巨大的冲突。在最近于上海举行的 BiliBili: First Look 活动中进行实机试玩后,我对 The Defiant 的第一印象是,它聚焦于二战题材中一个尚未被充分发掘的背景,其专注于单人体验的风格是对那个剧情驱动射击游戏黄金时代的致敬。
The Defiant 结构上分为四个主要章节,跨越了中国抗日战争的一段漫长时期,每个章节都围绕不同的士兵和场景展开,并具有截然不同的玩法风格。例如,其中一个章节将让你在霓虹闪烁的上海街头成为一名中国间谍,收集侵华日军的情报,并很大程度上依赖潜行和解谜来完成秘密任务。在另一个章节中,你的任务是通过爆炸破坏手段将铁路线化为废墟,以瘫痪日军的补给线。你扮演的角色是虚构的,但你参加的战斗是基于真实遭遇战,并设定在开发团队通过详尽研究过程重建的地点。
我在 The Defiant 中的简短实机演示发生在东北地区的雪山中,战斗非常密集,要求我拼命冲过洞穴和战壕,击退试图抢夺更多地盘的成群日军步兵。我手持一把辽造13式步枪——这是一种在日据时期于满洲生产的威力巨大的栓动步枪——与我的战友们并肩作战,穿过一系列激烈的火线,在森林树木和燃烧的家园中穿梭,努力击退侵略者并毫发无伤地到达秘密营地。由于攻势异常猛烈,我几乎没有时间阅读中国战友大声下达的命令以及日军敌人叫嚣威胁的翻译字幕。(我被告知 The Defiant 最终发布时计划提供英语配音。)
从步枪、手枪到笨重的机枪,The Defiant 那些符合时代背景的武器库使用起来感觉非常棒,并辅以令人震撼的音频设计和流畅的换弹动画。广义上讲,这是一个相当标准的射击游戏设定,可以同时携带两把枪加手雷,The Defiant 没有使用绷带或医疗包,而是通过屏幕边缘的血迹和暗角来提示你离死亡有多近。如果红色太多,你就需要寻找掩体并等待视野恢复清晰,以免成为战争中的又一名伤亡者。鉴于 The Defiant 的敌人表现得非常顽强,我看到红色的频率比斗牛场里的牛还高。
The Defiant 符合时代背景的武器库使用起来感觉非常棒。
在我玩到的这段短促任务中,还有许多令人激动的电影化瞬间,比如当我杀向一个关隘时,一名敌兵突然挺着刺刀穿过烟雾向我冲来,着实吓了我一跳。还有一次,我在废墟农舍中遭到一名持刀袭击者的伏击,必须拼命连按按键通过 QTE 才能击退他,并用他自己的刀刃将其制服。在关卡的最后,我小队的抵抗似乎徒劳无功,敌人在我被迫无助注视时冷酷地处决了剩余的战友,随后一名未露面的盟友从屏幕外向他们开火,画面变黑,这场短暂但令人屏息的战斗就此结束。
除了这段简短的剧情片段外,我还被允许在靶场自由测试 The Defiant 的一系列枪械和手雷,武器涵盖了基础的栓动步枪、冲锋枪,到带瞄准镜的狙击步枪和重型架设式弹链供弹机枪。此外还有基础的手榴弹和柄式手榴弹,甚至还有用于近战攻击的大刀。开发人员告诉我,这只是最终游戏中完整武器库的一小部分样本,随着剧情从一个章节转换到下一个章节,提供的武器也会不断进化和扩展。
虽然我很高兴能探索二战中这一罕见的侧面,但 The Defiant 真正吸引我的是它几乎完全是单人体验。虽然像 使命召唤21:黑色行动6 和 《Battlefield 3™》 这样现代射击游戏几乎将单人模式视为一种附带品——那种可以在一个晚上完成的、受大片启发的短促轰炸式体验,实际上是为引导你进入长达数月的重度微交易多人模式而设计的——但 The Defiant 的主要模式被设定为一个长达 15 小时的厚重战役,这使其看起来像是对 EA 的 荣誉勋章 系列处于巅峰时期的那个时代的回归。我不反对任何想在晚上积累连杀纪录、提升军衔并获得声望奖励的人,但这些绝对不适合我。我更喜欢沉浸在引人入胜且具有电影感的单人战争故事中,而这正是 The Defiant 旨在提供的。
我说“几乎”完全是单人体验,是因为开发人员向我透露,The Defiant 在发布时也将包含合作模式。不过,你无法在剧情中与朋友组队,而是体验一个独立的 PvE 模式,该模式将包含基于主线战役的地图和任务。不过,它似乎仍处于开发的构思阶段,背后的团队仍在研究玩家人数(目前估计为四到八人)以及将采用什么样的比赛类型,尽管根据我的试玩体验,可以稳妥地假设某种生存模式是有可能的。但很明显,合作模式被定位为 The Defiant 丰盛的剧情驱动主菜之外的一道有趣但完全可选的副菜。
然而,仍有一些基础工作需要改进。目前你可以奔跑并滑铲进入掩体,但你无法跳跃或翻越地形中的障碍物,这意味着与现代射击游戏设定的标准相比,你的总体机动性感觉明显迟缓。我也感到有些沮丧,因为虽然在 The Defiant 中可以蹲下,但不能卧倒,有时即使我在掩体后面也会被击中,因为我根本无法伏得足够低来完全保护自己免受敌人攻击。最后,虽然这个预览版本提供了大量的枪支和几种手雷,但考虑到其中很大一部分涉及对成群结队的日军士兵采取防御态势,却明显缺乏任何可以布置的陷阱,比如中国军队在冲突中利用古老火药技术采用的砖石和陶瓷地雷。
不过,开发人员向我表示,像这些问题和功能——以及经常具有自杀倾向的古怪 AI 行为,以及并不总能正确传达敌人来袭火线方向的 HUD 设计——仍在大力解决中,并根据玩家反馈进行迭代。值得庆幸的是,团队似乎还有充足的时间来完善这些内容。The Defiant 目前正在为 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 开发中,发布日期尚未确定。虽然该项目自 2023 年以来一直在开发中,但我感觉到 The Defiant 距离完工可能还需要一两年的时间。不过,从我目前所看到的来看,对于任何渴望体验一段能带你前往从未见过的二战领域的厚实单人射击游戏的玩家来说,这可能非常值得等待。
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