5月9日,《魔兽世界》12.0.7测试服剧情流出:打了二十年世仇的精灵和巨魔,被官方一纸设定改写成了同根同源的亲兄弟。
“世纪大和解”?玩家不买账
暴雪的剧本写得很卖力:为了联手对抗虚空,阿曼尼巨魔开着战船来支援银月城,哈籁尼尔长老当众宣布“精灵和巨魔共享同一个祖先”,紧接着血精灵领袖洛瑟玛当场破防,怒斥纯属一派胡言。

对于这莫名其妙的设定,角色自己都觉得离谱。而玩家的反应,比阿强还大。

用一位外服玩家的原话说:“不要让精灵和巨魔共享一个共同的直系祖先——巨魔应该是共同祖先,过去二十年来一直是这样。”这条评论在论坛上被反复引用。编剧正极力证明哈籁尼尔是对的,但玩家并不买账。

二十年设定说改就改,步子太猛
玩家的愤怒不在“和解”本身,而在“速度”上。从《魔兽世界》官方杂志当年确认“精灵由巨魔演化而来”,到如今被直接写成“两者同源”,铺垫了整整二十年的世界观框架,硬生生被一部资料片的终章剧情砸了个粉碎。

更占多数的是评论区里的一种普遍观感——玩家普遍觉得这剧情推进得太快了,连游戏里角色自己都在各种吐槽。这种“让角色替玩家发牢骚”的处理方式,反而让不少人觉得编剧自己也知道这设定改得心虚。
正如外媒Master of Warcraft所总结的,玩家的核心不满并非“精灵与巨魔是一家人”这个想法本身,而是感觉暴雪在往结果上冲刺(sprinted to the result),跳过了太多必要的铺垫。暴雪想让两个世仇种族坐下来好好谈,这逻辑本身没错,但前提是别把前面的历史一起全盘否定。

纵观《魔兽世界》二十多年剧情史,每一次吃书都会精准戳中老玩家的神经。只不过这一次,暴雪的步子迈得实在太猛了。从世仇到亲戚只隔了一个版本的距离,这种叙事效率对于追了二十年剧情的老玩家来说,与其说是惊喜,不如说是惊吓。

你觉得暴雪这次“一家亲”的设定是情理之中,还是强行和解?评论区说说你的看法。
相关文章
绑在LOL身上七年,《云顶之弈》终于要“断奶”了
据报道,Xbox 希望加快《上古卷轴IV:湮灭重制版》、《Fallout 76》和《Halo》系列游戏的开发进度
Vitality以2
《Blood Message》实机预览发布:一款足以媲美《战神:诸神黄昏》的动作游戏
《绝地求生》开发商新作《ZETA计划》开启全球首测
射击游戏《第一后裔》联动《新世纪福音战士》视频放出
派拉蒙与华纳兄弟合并案获美监管机构批准,进程进一步推进
《挽救计划》4K及蓝光版预购现已在亚马逊开启
《新蝙蝠侠2》正式开拍,马特·里夫斯分享首张片场照
暗月马戏团日程修复及下周奖励事件——The Burning Crusade在线修正
插件中针对团队框架的指向性法术功能回归
《Re:Re:Ghosted》如何将体制内的恐惧转化为恐怖体验
随着官方论坛关闭,最新版RPG MAKER UNITE重制後的20年前的RPG Maker製游戏在商店中免費開放遊玩中?! ~RPG Maker历代勇者VS魔王~ 用户恐将失去积累多年的重要历史
最新报道揭秘《新蝙蝠侠2》惊喜反派
关于 Persona 6,目前我们所知的一切
《There Are No Ghosts at the Grand》宣布托尼奖提名演员加盟主演,荣获翠贝卡游戏节最高奖项
艾尔登法环:黑夜君临 制作人坚称 FromSoftware 可自由制作想做的游戏,并暗示有“未公开新作”。
《神鬼寓言4》中所有NPC角色均由真人配音
《Disclosure Day》的结局搞错了一件事,而斯皮尔伯格在49年前就已完美呈现。
最不合适的人选或将掌管 艾尔登法环:黑夜君临 开发商
