最终幻想7 重制版 三部曲的总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)深知大家都希望他能重制 Final Fantasy 6,但他认为这个项目交由其他开发者负责会“更合适”。
长期以来,呼声最高的游戏重制作品之一无疑是 Final Fantasy 7,Square Enix 也一直在暗示让克劳德以这种宏大的方式回归的可能性。曾经看似不可能的任务,如今已演变成一个跨越了三部作品、历时近十年的庞大重制计划。
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随着明年 Final Fantasy 7 Revelation 的发布,重制三部曲即将落下帷幕,大家都在好奇由总监滨口直树领导的开发团队下一步会有什么动作。许多粉丝希望他能继续负责另一部 Final Fantasy 的重制工作,尤其是 Final Fantasy 6,但他认为这更应该留给其他开发者去完成。

历经三部 最终幻想7 重制版,谁能怪他呢?
最终幻想7 重制版
随着《最终幻想13》三部作品,以及《最终幻想15》的“失败”,《最终幻想》这个全世界最知名的JRPG系列,亟需一部作品来重振雄风,这个重担自然而然地落在《最终幻想7重制版》的身上。它完成得不错,但是它或许不应该称为“重制版”,更应该叫“重铸版”(Rebuild)。
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正如 GamesRadar+ 所指出的,在 Final Fantasy 7 Revelation 宣布后,Game Informer 近期采访了滨口直树。与那些只关注游戏本身内容的采访不同,Game Informer 询问了滨口在重制三部曲最终完结后,他将面临怎样的未来。
滨口表示,目前他正“全神贯注”于完成 Revelation,并确保整个重制系列处于“完美状态”。话虽如此,这位总监也承认,他看到了许多粉丝要求他接下来接手 Final Fantasy 6 的重制工作——不过 Square Enix 的公关部门对此向 Game Informer 强调,这目前纯属假设。
尽管有上述呼声,但滨口表示,Final Fantasy 6 的重制,或者该系列任何其他的重制作品,最终可能都会由“其他人”来操刀。他个人认为,“如果交给 Square Enix 的其他创作者,会得到更好的处理”。滨口此前曾表示,他希望保持团队的完整性,但目标可能是一款全新的游戏。
“在完成这一部之后,我确实想挑战另一款 RPG 新作,无论是 Final Fantasy 还是其他 IP。当然,目前还不得而知。但就我个人而言,如果不是 Final Fantasy,那也很令人兴奋,因为那对我来说将是一个全新的挑战。所以,无论是什么,我都希望粉丝们能期待它。”——滨口直树
对于那些希望滨口能直接投入 Final Fantasy 6 重制工作的粉丝来说,这或许会有些失望,但考虑到他与克劳德及伙伴们共事了如此长的时间,这并不令人惊讶。将 Final Fantasy 6 这样一款老游戏重新构思无疑需要投入更多精力,或许是时候让滨口有机会在 Square Enix 留下更多属于他个人的印记了。
项目详情游戏名Final Fantasy 6类型RPG发售日期1994年10月11日开发商Square Enix, Square发行商Square Enix, Square
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