Steam平台上关于同时在线玩家数的讨论如今无处不在。说实话,我们自己也参与过这类讨论。这么多人执着于这个指标是可以理解的,毕竟这是为数不多能衡量游戏首发成功与否的量化方式之一。但对于独立开发者“Gooseman”(Minh Le)来说,围绕他的游戏《阿尔法响应》展开的这些讨论,大多都带着恶意。
《阿尔法响应》于2024年10月在Steam开启抢先体验。虽然玩家数量数据可能会让潜在买家觉得前景黯淡,但实际情况远比这些数字复杂。Le在最近接受Hellcase采访时解释了自己为何不担心这些争论:“对于我们的游戏来说,我认为不要太在意别人的看法很重要,因为真正揪着这些话题不放的人,永远都不会去玩你的游戏。”

Le进一步澄清道:“人们批评我们的玩家数量,部分原因是我们目前没有做任何营销。我们不希望玩家在这个阶段进入游戏,然后对它留下不好的印象。”《阿尔法响应》登陆Steam的一年半时间里,开发者每隔几个月就会推出大型内容更新,不断打磨这款第一人称射击游戏,为今年晚些时候的1.0正式版发布做准备。“我们希望确保游戏处于打磨完善的状态,一旦准备就绪,我们会加大营销力度。”
“很多开发者没有这样的奢侈条件,”Le解释道,“……他们发布游戏时,就期望能有大量玩家,如果达不到这个目标,可能就无法在财务上维持下去。但对我们来说,我们可以慢慢来,不用太担心玩家数量。”
至于《阿尔法响应》,看来未来几个月我们会听到更多关于这款射击游戏的消息。“等我们接近1.0版本时,我们会进行更多营销,提高游戏的知名度。现在,我们只是低调行事,慢慢打磨游戏。”谈到对《阿尔法响应》的期望时,Le希望能“取得像《收获日》那样的成功。我不会说《收获日》是一款水平高很多的游戏。我们在某些方面不如《收获日》打磨得好,但能有《收获日》一半的成功就很不错了。”
Le最为人熟知的身份是《反恐精英》的联合创作者。随着《反恐精英2》中“缓存”地图的近期重制上线,你可以了解更多他与这款多人游戏的渊源。
相关文章
绑在LOL身上七年,《云顶之弈》终于要“断奶”了
据报道,Xbox 希望加快《上古卷轴IV:湮灭重制版》、《Fallout 76》和《Halo》系列游戏的开发进度
Vitality以2
《Blood Message》实机预览发布:一款足以媲美《战神:诸神黄昏》的动作游戏
《绝地求生》开发商新作《ZETA计划》开启全球首测
射击游戏《第一后裔》联动《新世纪福音战士》视频放出
派拉蒙与华纳兄弟合并案获美监管机构批准,进程进一步推进
《挽救计划》4K及蓝光版预购现已在亚马逊开启
《新蝙蝠侠2》正式开拍,马特·里夫斯分享首张片场照
暗月马戏团日程修复及下周奖励事件——The Burning Crusade在线修正
插件中针对团队框架的指向性法术功能回归
《Re:Re:Ghosted》如何将体制内的恐惧转化为恐怖体验
随着官方论坛关闭,最新版RPG MAKER UNITE重制後的20年前的RPG Maker製游戏在商店中免費開放遊玩中?! ~RPG Maker历代勇者VS魔王~ 用户恐将失去积累多年的重要历史
最新报道揭秘《新蝙蝠侠2》惊喜反派
关于 Persona 6,目前我们所知的一切
《There Are No Ghosts at the Grand》宣布托尼奖提名演员加盟主演,荣获翠贝卡游戏节最高奖项
艾尔登法环:黑夜君临 制作人坚称 FromSoftware 可自由制作想做的游戏,并暗示有“未公开新作”。
《神鬼寓言4》中所有NPC角色均由真人配音
《Disclosure Day》的结局搞错了一件事,而斯皮尔伯格在49年前就已完美呈现。
最不合适的人选或将掌管 艾尔登法环:黑夜君临 开发商
