2026年5月26日对 Grand Theft Auto V 传承版 的粉丝来说是一个具有特殊意义的日子。这曾被认为是 GTA6 的预定发布日期。在上周公司年度财报电话会议之前,Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 确认该游戏正按计划于11月19日发售。今天的日期促使社交媒体上的粉丝们开始反思对这部续作漫长的等待,并分享他们对最终成品的期望。
在 GTA6 的 Reddit 讨论区,出现了多篇关于午夜发布、“空欢喜之夜”的梗图,还有人对不可避免出现的“我们本来今天就能玩到它”的帖子表示厌烦。其他粉丝则以更积极的心态参与对话,借此机会讨论 Rockstar 目前可能正在进行的最后打磨工作。
“在我看来,这款游戏自2025年底就已准备就绪,但他们希望游戏能尽可能完美。我认为他们只是在进行极致的打磨,以确保游戏发布时达到最佳状态,”一位评论者推测道。“我也希望如此,但 Rockstar 以‘加班赶工’闻名,我猜‘开发范围失控 (Scope Creep)’也在其中起到了作用,”另一位指出。
“加班赶工 (Crunch)”是指开发者为了赶在截止日期前完成任务而被暗示或明示要求在晚上和周末加班,这在过去一直是 Rockstar Games 的一个重大问题。就在2018年 荒野大镖客:救赎2 发售前几天,Kotaku 发布了一份关于 Rockstar 艰苦工作文化的严厉报告,其中包含了对数十名现任和前任工作室员工的评论和采访。该报告引发了对导致员工长时间加班的广泛批评,促使高层管理人员制定了新政策,以确保员工拥有更可持续的工作与生活平衡。
荒野大镖客:救赎2
就像《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围,相信你也会很快地适应到游戏中;可是如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点扯淡戏谑的氛围,恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。
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Rockstar 员工与高层管理人员之间的紧张关系在2025年11月再次浮出水面,当时数十名英国员工声称因试图组建工会而被解雇。同月,Rockstar 将 GTA6 推迟到目前的11月19日发布日期,并评论道:“我们很抱歉在大家漫长的等待中又增加了额外的时间,但这几个月将让我们能够以你们期待并应得的打磨水平来完成游戏。”Rockstar 和 Take-Two 尚未公开就 GTA6 延迟的更具体原因发表评论。
那么我们什么时候能真正听到更多关于 GTA6 的消息呢?尽管最近几周有传言称 Rockstar 即将发布游戏的第三个预告片,但 Zelnick 最近重申 GTA6 的营销活动将于夏季开始,从技术上讲是6月21日。这意味着我们还需要再耐心等待几周。
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