长期以来,大家都很清楚在《博德之门3》的六位核心同伴中,威尔(Wyll)的内容量是最少的。Larian Studios 官方最终也承认了这一点,但遗憾的是,这时游戏更新已经停止,威尔获得额外剧情甚至修复现有内容的机会也随之破灭。
好在玩家们站了出来。一个模组制作团队正在开发一系列名为“威尔电影宇宙”(Wyll Cinematic Universe)的《博德之门3》模组。我试玩了其中几个,效果非常棒。其中一个模组恢复了威尔与莱埃泽尔(Lae"zel)之间被删减的互动对话;另一个则增加了一段全新的浪漫场景,让你在威尔完成任务线做出重大决定后去安慰他。或者更准确地说,是让你在任务线中替他做出重大决定——这正是最近这个模组的精髓所在。
《博德之门3》模组彻底重塑了威尔的故事线
博德之门3
《博德之门3》的PS5版表现良好,值得体验,主机玩家可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品,它在与主机的适配上也堪称楷模,拉瑞安值得我们再给它竖一次大拇哥儿...
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Nexus Mods 用户 Magnetuning 开发的模组“如果命运有另一种选择”(If Fate Chose Differently),彻底改变了处理威尔与米佐拉(Mizora)契约决定的方式。现在,玩家不再只是直接告诉他该怎么做,而是可以在整个游戏过程中影响他,通过潜移默化的互动为你积累支持“解除契约”或“维持契约”的“点数”。
这与其他同伴处理决策的方式类似。虽然在第二章中你确实可以直接命令影心(Shadowheart)违抗莎尔,但如果你从第一章开始就一直抵制她的莎尔教义,那么这一决定会更容易达成。同样,盖尔(Gale)如果受到了你对话选项潜移默化的引导,也可能违背玩家意愿去寻求神格。
为了让威尔实现这一点,该模组开放了新的对话选项。所有内容均采用了游戏内现有的对话片段进行拼接,因此完全不涉及 AI 生成。
“这个模组的改动非常广泛,”Magnetuning 表示,“包括为威尔增加了超过 60 条全新的、通过剪辑重组的配音台词,这些台词作为新点数系统的一部分贯穿游戏全程,并对第二章和第三章的场景进行了全面重构。此外,还有一些为旁白准备的独特拼接台词。”
遗憾的是,这些改变最终不得不由玩家社区来完成,但至少这让威尔对自己的人生拥有了更多自主权。Larian Studios 曾承认他们在威尔的剧本设计上确实失误了,并试图解释原因:主要是因为他的编剧在开发期间因病请假,导致回归后没有足够的时间收尾。这意味着原有的个人任务线被废弃,转而并入了瑞文加德公爵(Duke Ravengard)的故事线中。
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