5月22日,《暗黑破坏神2:重制版》第14赛季与3.2补丁同步上线。术士这个25年来首个新职业,在上线两个月后迎来了最狠的一刀。

爽了整整一个赛季的术士玩家,打开补丁说明时的心情大概可以用四个字概括:天塌了。
两个月前还是全村希望,现在被削成了筛子
今年2月《术士君临》资料片上线时,暗黑2的阵仗大得不像一款运营了25年的老游戏。暴雪披露的数据显示,资料片第一个月玩家总时长达到9340万小时,创建了约192万个新术士,游戏Steam在线人数一度反超《暗黑4》。玩家们对这个新职业的期待值被拉到了顶点。

然而好景不长。随着玩家装备成型,术士的强度开始失控。回响打击和束缚恶魔在S13赛季带来了“前所未有的伤害数值”,言外之意是这职业的强度完全超标,已经不属于暗黑2原有的数值体系了。也有外媒总结,术士在过去18个月内历经了7次削弱,“成为被调整频次最高的职业”。
社区里也早早出现了两极分化,一边是爽到飞起的术士玩家,另一边则是对着伤害数字目瞪口呆的其他职业老玩家;有人直言术士强度绝对超标,有人认为如果不调整,“术士就会成为游戏中客观上的最优解”。

暴雪:砍狠一点,但留条活路
3.2补丁对术士动了三刀。首先是装备,双手武器与魔法书强制绑定,想同时拿双手武器和凤凰盾的Build直接报废;伤害削弱更是重头戏,回响打击的乘法增伤Bug被修复,混沌系AOE伤害全面下调,束缚恶魔需要投入20点基础技能点才能发挥作用;第三刀砍在生存上,吸血与吸蓝比例从5%-20%浮动统一固定为5%。

面对玩家“会不会太过分”的质疑,暴雪的回应是:“前期加强、后期平衡”。比如破免板子掉率大幅提升,作为平衡的一部分,算是给其他职业补了一点福利,不至于让整个赛季的焦点全压在术士身上。

更值得琢磨的是,开发者的另一项决定:回响打击的耐久度漏洞不予修复。有媒体在报道中引用暴雪的说法,“因为这符合该技能的设计初衷”。但这个解释玩家买不买账,就要看14赛季的实际表现了。

从“君临天下”到“还能玩吗”
面对这一刀,术士玩家的反应各有不同。论坛上有玩家实测后仍然乐观:“3.2提早上,还以为是等天梯才开始砍。先前PTR的更新看起来让人很绝望,但术士仍然是T0。”

另一派术士玩家则悲观得多,直呼“术士玩家一觉醒来天塌了”,甚至考虑退坑。

当然,也有更多玩家转而开始讨论新版本的Build搭配,部分玩家发现,“3.2版本的术士虽然部分技能被砍,但依靠新搭配依然能维持较高的Farm效率”。这也许说明术士的数值确实膨胀到需要一轮回调的地步,就算被砍成这样,它依然在第一梯队。

你觉得《暗黑2》这波针对术士的削弱是矫枉过正还是早该下手了?评论区聊聊。
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