在很长一段时间里,狩猎一直是《刺客信条4:黑旗 记忆重置》系列中角色成长的重要组成部分。无论是为了升级《刺客信条4:黑旗 记忆重置 3》中的装备,还是为了在《刺客信条4:黑旗 记忆重置 Valhalla》中挑战传奇生物以证明实力,这一机制都曾占据核心地位。尽管这一玩法在《刺客信条4:黑旗 记忆重置 Shadows》中被暂时搁置,但它即将在《刺客信条4:黑旗 记忆重置 Black Flag Resynced》中迎来回归。
刺客信条4:黑旗 记忆重置
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这本在预料之中。目前来看,《刺客信条4:黑旗 记忆重置 Black Flag Resynced》展现了一个非常忠实于原版的重制作品,尽管为了优化体验,部分系统进行了调整。其中之一便是战斗系统,育碧试图使其更加动态、流畅,并将其与系列中更传统的 RPG 风格游戏区分开来。
遗憾的是,并非所有的改动都受到了好评。虽然狩猎玩法在《刺客信条4:黑旗 记忆重置 Black Flag Resynced》中回归,但似乎很多玩家并不希望看到它以现在的形式呈现。
《刺客信条4:黑旗 记忆重置 Black Flag Resynced》中的动物狩猎引网友吐槽
刺客信条 4:黑旗
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在过去 24 小时里,几段关于《刺客信条4:黑旗 记忆重置 Black Flag Resynced》的片段在网络上流传,视频中爱德华·肯威(Edward Kenway)正在与野生动物搏斗。熟悉原版游戏的玩家都知道,当时的狩猎更侧重于潜行,且通常一发子弹就能轻松解决动物。但在《刺客信条4:黑旗 记忆重置 Black Flag Resynced》中,情况似乎发生了变化。
现在的动物狩猎看起来更像是与敌人的战斗:你需要使用剑、枪等多种武器,通过格挡(Parrying)来消耗动物的生命值。这与此前的狩猎体验截然不同。虽然玩家可能依然可以采取潜行方式,但将原本快速的 QTE(快速反应事件)换成这种冗长的动物战斗,并未获得粉丝的认可。

一位名为 Teasgrave 的 Twitter 用户在观看了一段爱德华·肯威对着野猪疯狂输出长达 17 秒的视频后吐槽道:“当我不得不因为这只猪有十亿血量,而被迫用双刀砍它 50 下,还要近距离补枪时,我的心情是这样的。”评论区里也有大量玩家表示不满,对这些动物惊人的“肉度”感到震惊。
另一段肯威与美洲虎搏斗的视频也引发了热议,尤其是当肯威对着这只野兽说着仿佛对方能听懂的俏皮话时,场面显得格外违和。
一位名为 ItsLazBoi 的用户评论道:“开发团队里到底是谁觉得把动物当成敌人来打,会比一击必杀的狩猎更有趣?”其他玩家也对肯威那些毫无逻辑的吐槽感到困惑,比如他会称呼一只美洲虎为“长得丑陋的生物”,而人们对这种动物竟然能被格挡感到非常费解。我还必须指出,这只美洲虎的血量也厚得离谱。
对于一款距离发售不到一个月、且其余部分看起来相当有潜力的游戏来说,这并不是一个好兆头,看到游戏在这一方面出现如此严重的翻车令人失望。当然,育碧仍有时间调整生命值等数值,因此这些动物未来可能会变得不再那么“肉”,但这只能等正式发售时再见分晓了。
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