在抢先体验版发布仅三个月后,Quantic Dream 宣布将停止运营 Spellcasters Chronicles。随着开发工作的结束以及 Quantic Dream 进行“内部重组”,这款多人 MOBA 游戏将保持在线状态直至 6 月 19 日。
Spellcasters Chronicles
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但该公司表示,这次听起来颇为严峻的工作室更新不会对开发已久的星球大战题材游戏 星球大战:日蚀 的进展产生负面影响。
星球大战:日蚀
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Spellcasters Chronicles 于 2 月 26 日开启抢先体验。这款 3v3 游戏让玩家使用一系列魔法英雄进行战斗,旨在以一种更易上手、更具策略性的形式改变 聚点危机:英雄联盟外传 的 MOBA 模式。但当时它似乎并未引起玩家的共鸣;目前该作在 Steam 上的评价为“褒贬不一”,仅有 800 多条评论。周三,Quantic Dream 在其 X 账号上发布通知,宣布停止该游戏的开发。
“在当今极具挑战性的市场环境下,[Spellcasters Chronicles] 未能获得确保其长期可持续运营所需的受众,”这份未署名的通知中写道。“因此,我们做出了艰难的决定,将精力重新集中在其他项目上。作为该决定的一部分,工作室将进行内部重组。我们致力于公平、审慎且尊重地处理这一过渡期,并将尽可能优先安排内部岗位,以支持我们的其他作品。”
Quantic Dream 确认 Spellcasters Chronicles 的开发工作已经“停止”,不过它将一直保持在线直到 6 月 19 日。服务器将于该日期关闭,在抢先体验期间在游戏中消费过的玩家将有权在申请后获得全额退款。
该工作室还确认,此举不会对 星球大战:日蚀 的开发产生任何影响。这款星球大战题材游戏在 2021 年的 TGA 颁奖礼(The Game Awards)上公布,但此后 Quantic Dream 对其进展几乎一直保持沉默。
Spellcasters Chronicles 只是 2026 年难以获得受众的一系列服务型游戏中的最新一例,这一名单还在不断增加,其中包括目前已经停服的 巅峰守卫。在去年 11 月我们对 Spellcasters Chronicles 的上手预览中,Josh Broadwell 称赞了该游戏易于上手的 MOBA 模式,但对其长期生存能力表示怀疑。
“这是否足以帮助它避免大多数近期多人游戏的命运尚不可知,但至少它足以让我保持兴趣,”Broadwell 写道。
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