随着玩家装备等级的不断提升,装备修理费正变得越来越昂贵。在进行高难团本开荒时,仅仅是修复破损装备的费用,每晚动辄就需消耗数万金币!
这感觉……挺好。
大多数玩家都知道,修理费自 小小魔兽 诞生之初就已存在,它既是一种 RPG 元素,也是一种旨在抑制持续通货膨胀的金币回收机制。但许多玩家或许没有意识到,他们支付的修理费用在不断攀升,这不仅仅是因为新资料片的更新。随着玩家通过制造装备、从“星云虚空核”(Nebulous Voidcore)额外掷点中获取更多史诗级战利品,以及现在无上限的纹章获取机制,玩家能够更快获得高装等装备。这也导致部分玩家现在的修理开销,比仅仅几周前就要高出不少。
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每次死亡,所有已装备物品都会损失 10% 的耐久度上限。对于一名全身史诗装备的玩家来说,这大约需要花费 250 金币。起初听起来这笔钱并不算多,但如果是在高强度团本开荒中反复灭团几十次,或者在冲层高难度大秘境(Mythic+)时,这些开销就会迅速累积。对于整个团队而言,即使是财力雄厚的公会修理基金,也可能很快见底。
L"ura 是个有趣的战斗。
那么,修理费到底由什么决定?尽管存在普遍误解,但自 小小魔兽: Cataclysm 以来,板甲职业的修理费其实并不比其他人更贵。实际费用主要取决于以下三个因素:
待修复的耐久度点数,这取决于装备类型:手套、护腕和腰带的耐久度上限最低,为 55 点,每次死亡损失 5 点;而裤子、双手武器以及(令人惊讶的是)战刃的耐久度上限为 120 点,每次死亡损失 12 点。自 4.0.1 版本补丁以来,同部位、同品质的布甲、皮甲、锁甲和板甲装备耐久度完全相同,所以板甲职业并没有因为护甲类型而支付更多,尽管恶魔猎手和狂暴战确实会比其他职业稍微多付一点。
物品等级的影响非常小。同样类型的装备,272 装等的 1/6 史诗装备与 289 装等的 6/6 史诗装备,修理费差异仅为 1% 左右。这是件好事,意味着你无需担心使用辛苦获得的“飞升虚空核”(Ascendant Voidcore)升级装备会带来沉重的财务负担!
装备品质的影响则非常巨大。一件 2/6 史诗轨道(Myth-track)的装备,其修理费用比同为 272 装等的 6/6 英雄轨道(Hero-track)装备要高出约 67%。
这篇报道真是越来越“昂贵”了。
综合以上所有因素,不同玩家之间的修理成本会有很大差异——完全修复一把 298 装等的史诗双手武器需要 523 金币,而一把 263 装等的勇士级单手剑只需 93 金币。不过在大多数情况下,装备水平相似的玩家修理费也基本相当。此外,修理需求并非仅仅源于死亡,武器和防具在受到攻击时也有几率损失 1 点耐久度。这有时会与特定技能产生奇妙的化学反应,例如臭名昭著的战士“格挡税”,使得主坦成为了一项昂贵的爱好……即便你并没有真的阵亡!
阵营折扣也适用于修理费,尽管在当前版本内容中并不常见,所以偶尔回一趟暴风城或许是个省钱妙招。
因此,玩家们找到了一些创意十足的方法来避免灭团时的耐久度损失,比如跳进 L"ura 的暗井(Darkwell)自杀。只需 1 点锻造技能即可使用“辉光修理锤”(Refulgent Repair Hammer),在拍卖行仅需 30-80 金币,如果你使用得当,这非常划算。
不过对大多数玩家来说,这终究还是要靠搞点副业来创收,无论是通过世界任务、地下城、采集专业,还是找一个慷慨的公会来资助修理费。无论你选择哪种方式,总之在过程中尽量少死几次吧!
看来,真正的赢家果然还是 Rendle。
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