游戏引擎市场近日迎来一位雄心勃勃的新竞争者。前Epic Games技术高管、Guerrilla Games联合创始人Arjan Brussee正式对外宣布,他正在主导开发一款名为“Immense Engine”的全新游戏引擎。该引擎旨在与业界巨头Epic的虚幻引擎及Unity等主流产品一较高下。

Arjan Brussee在游戏行业拥有深厚的技术背景。作为Guerrilla Games的联合创始人,他深度参与了广受好评的“Decima Engine”(注:Decima引擎被用于《地平线:零之曙光》、《死亡搁浅》等作品)的开发工作。在此之前,他也曾在Epic Games担任重要技术职务。

此次他宣布开发新引擎,被视为一次针对现有市场格局的直接挑战。Brussee表示,Immense Engine不仅旨在成为美国技术方案(如虚幻引擎)的替代品,还计划在未来与包括中国在内的全球引擎技术进行竞争。
Immense Engine的核心卖点在于其对AI技术的深度集成。Brussee认为,AI的兴起意味着开发关键软件的方式需要发生根本性改变。与主要由习惯手动操作的人员开发、并面向手动操作人员的虚幻引擎不同,Immense Engine将基于全新的构建原则,全面融入AI能力。
据其介绍,该引擎将内置类似Claude、ChatGPT等大语言模型的AI代理模块,开发者可以轻松接入任何大语言模型的新功能。Brussee声称,掌握良好的AI智能体框架,能够完成相当于10到15人的工作量,从而大幅提升开发效率。

除了技术革新,Immense Engine还强调其“欧洲血统”。Brussee指出,这是一款完全在欧洲开发、由欧洲人制造,并符合欧洲规则和指南的引擎。这一特性可能对注重数据合规和自主可控的欧洲开发者具有独特吸引力。
此外,该引擎的应用场景不仅限于游戏开发。Brussee还强调,它未来可被用于国防、物流等领域的3D模拟,展现了其多元化的应用潜力。

尽管新引擎的愿景宏大,但其前路并非一片坦途。开发一款能够与虚幻引擎等成熟产品抗衡的游戏引擎是一项艰巨且浩大的工程,业界对此普遍持观望态度,部分人士认为这是一项“不可能”的工作。
不过,也有业内人士指出,Immense Engine最终能否成功尚不确定,但其作为“鲶鱼”的出现,或许能给相对稳定的引擎市场带来新的想象空间,并可能倒逼Epic等巨头在下一代版本的开发上投入更多努力。

目前,Immense Engine仍处于开发阶段,具体的技术细节和产品形态仍有待官方进一步公布。
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