多年来,PlayStation 的数字版游戏销售比例一直在持续上升,这意味着实体版游戏的销售比例正在不断下降。对于那些钟情于实体光盘及其包装盒的玩家来说,这无疑引发了对游戏收藏未来以及“真正拥有”一款游戏的时间是否所剩无几的担忧。
根据最新的季度报告,我们现在正面临高达 85% 的数字版份额。从长远来看,十年前,PlayStation 报告的这一数字仅为 19%。如果你还年轻,那听起来可能像是上辈子的事;但对我们其他人来说,感觉 2016 年仿佛还是昨天。
在零售商层面,神秘海域4:盗贼末路 依然是抢手货,但像 漫威金刚狼 这样即将推出的作品,将比以往任何时候都更加依赖代码下载。这究竟是好是坏取决于个人喜好,但我个人感到有些沮丧。
往日不再

现在是五月,这意味着许多日本游戏巨头正在公布季度财报,并无可避免地受到焦虑的投资者们的审视。索尼两天前也加入了这一行列。虽然完整的报告总是引人入胜(至少对于像我这样热衷于阅读行业财务分析的人来说是这样),但最让我瞩目的一点是数字游戏的发展速度竟如此惊人。
对于那些认为实体游戏末日即将来临的人……我的建议是别太担心。没错,下降趋势确实指向了一个光盘将变得稀有的遥远未来。毫无疑问,越来越多的中小型发行商正在完全放弃实体发行。但正如行业分析师 ZhugeEX 指出的那样,我们目前依然拥有数千万份的实体购买量。
索尼不会在短时间内抛弃剩下的那 15%。他们非常清楚,如果这样做,就等于切断了至少一小部分玩家的消费路径——这些人宁愿不玩某款游戏,也不愿通过数字渠道购买。在足够长的时间跨度下,我想我们不得不做出调整,或者花费重金购买收藏版,因为那将是获得实体游戏的唯一途径。但我们还没到那一步。

另一方面,如果站在索尼的角度,他们可能确实会感到一丝压力,因为 PlayStation 5 刚刚经历了有史以来最疲软的一个季度。随着所有的价格上涨,这款主机已经完全进入了“奢侈品”领域,这是以往世代所未曾达到的。以 PS5 Pro 为例,我买的时候花了 650 美元,但如果你在 2026 年想买一台新的,则需要掏出 900 美元(或当地等值货币)。不出所料,这直接影响了主机的销量。
PS5 和 PS4 在同期的销量差距正在拉大,但嘿,如果数字版销量持续攀升,且像 GTA6 这样的终极巨作能吸引更多人进入 PS5 生态系统,那么索尼的大佬们可能也就不会太纠结了。
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