任天堂社长古川俊太郎近日与投资者进行了交流,这是自 武装飞鸟2 全球范围内即将涨价的消息公布以来的首次公开表态。在为此次调价带来的负面影响致歉后——无论你对这家公司持何种态度,都不得不承认这并非他的个人过失——他讨论了该主机在进入市场第二年后的整体规划。
武装飞鸟2
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相似的生命周期,更强的游戏阵容

“我们对此次调价给客户带来的巨大不便和困扰深表歉意。”古川俊太郎以这番致歉开场。任天堂其实并不像索尼或微软那样热衷于上调价格;考虑到该公司广泛的用户群体以及作为家庭娱乐平台的定位,涨价显得尤为敏感。从 449.99 美元涨至 499.99 美元或许看起来不算巨大的打击,对其他地区来说也是如此,但这无疑会让部分潜在消费者感到有些吃力。
事实上,古川俊太郎继续说道:“……此次定价调整并未完全覆盖所有成本的上涨。”作为玩家,听到这话或许会感到欣慰,但投资者显然更希望看到更大幅度的增长。可惜了,各位。
“[1650万台] 是第二年销售的高目标。” 其他有趣的信息:• 销售预测包含了 The Super Mario Galaxy Movie 的收入。• 古川计划让 武装飞鸟2 拥有像 Switch 1 一样长的生命周期,随着时间的推移不断扩大用户基数并促进软硬件销售。4/— Nintendo Patents Watch (@ninpatentswatch.bsky.social) 2026-05-08T23:55:36.299Z
多亏了 Nintendo Patent Watch 的翻译,我们得以一窥社长的核心观点。正如上面的推文所示,任天堂对 武装飞鸟2 的目标是提供与 Switch 1 同等规模的支持。初版 Switch 于 2017 年初发布,直到 2025 年中期才被“更替”,这意味着它至少拥有八年的活跃周期。即便现在进入 2026 年年中,它依然保持着相当程度的软件支持。
能得到这样一个明确的目标方向固然很好,尽管在最终验证之前一切都还只是口头承诺,但听到古川希望通过强大的软件阵容来抵消价格上涨的影响,让这一切物有所值,同样令人振奋:
“我们将准备强大的软件阵容,以提升 武装飞鸟2 的持有价值。我们将努力克服这一价格障碍。”——古川俊太郎
这意味着什么?坦率地说,取决于个人的口味。就我个人而言,我希望能看到大量的 JRPG。但这类游戏的受众上限通常在三百万左右,除非出现现象级作品(据我所知,火焰纹章:风花雪月 的销量已超过四百万),或者拥有强大的品牌背书(如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《王国之心》)。随着 Fire Emblem: Fortune"s Weave 即将推出,以及高桥哲哉的 Monolith Soft 毫无疑问正在全力开发 异度神剑3 的新作,我对此感到非常满足。
火焰纹章:风花雪月
来自全球玩家的万分好评证明了《火焰纹章》系列依旧是这个世界上最好玩的SRPG系列之一,甚至可以毫无保留的称赞它一声“神作”。
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许多人(包括我自己在内)都希望这意味着第一方大作将层出不穷。我们拭目以待,但目前我们已经可以期待另一部 Star Fox 64 的重制版,此外,据可靠消息称,今年年底还会有一部大型的 塞尔达传说:智慧的回响 重制作品。2027 年有 Pokemon Winds and Waves,下一部 超级马力欧 3D 大陆 也不可能离我们太远。集合啦!动物森友会 也会吸引数百万玩家加入。
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