上周当我抵达拉丁美洲 Gamescom 时,我以为自己知道会看到什么。虽然展会地点在圣保罗而非科隆,但作为参加过欧洲旗舰级 Gamescom 的人,我原以为拉丁美洲 Gamescom 会大同小异:行业与消费者的明确界限、摆满周边商品的多个展厅等等。然而,很快我就发现这两场活动的氛围截然不同。
简而言之,圣保罗民众对游戏有着极大的热情。和我一同抵达场馆的还有几车孩子,从校服来看,他们似乎是参加学校组织的集体出游。他们涌入展厅,兴奋地冲向各自喜爱的游戏展位。
游戏产业在巴西拥有机构支持

学校与展会进行这样的协调,展示了巴西对日益增长的电子游戏产业的机构性支持。这一点通过致力于促进当地产业发展的非营利组织(如 Spcine 和 Abragames,即巴西游戏开发者协会)的存在得到了进一步加强。
地方和国家政府也在加大投入,试图在游戏产业每年 2000 亿美元的营收中分一杯羹。例如,上述提到的 Abragames 在展厅设立了一个展位,展示了来自巴西团队的 36 款独立开发游戏。拉丁美洲 Gamescom 给人的感觉与其说是利用销售机会,不如说是为了建立联系。
该地区对游戏有着真正的渴望,我在展会期间交谈过的许多开发者和发行商都认为,巴西在不久的将来会在软件开发领域扮演重要角色。这部分是因为该国对游戏的热情,也部分因为更成熟的产业中心成本变得过于昂贵,使得草根中心得以蓬勃发展。
虽然关于发行商利用巴西开发者和工作室作为低成本劳动力来源的伦理辩论确实存在,但我交谈过的大多数独立游戏工作室表示,他们并不介意这种合作方式。他们认为,这些投资能让他们在事后自由地追求全职游戏开发的梦想。
拉丁美洲 Gamescom 非常注重建立发行商与开发者之间的关系。虽然德国也有很多此类活动,但我感觉在巴西,我更直接地接触到了企业对企业的运作模式。例如,现场有一个“速配”展位,开发者有三分钟时间向发行商推介他们的游戏,之后他们会被要求换到下一张桌子继续推介。这是一个极其残酷的过程,但确实确保了远道而来的发行商能在最短时间内接触到尽可能多的游戏。
巴西文化在独立游戏中占据重要地位

许多知名的独立游戏发行商也出现在现场,不断发掘拥有令人兴奋项目的新人才。事实上,我在展会上玩到的一些最好的游戏甚至还没有发行商。而那些已经有了发行商的团队,则明显对“推介”阶段结束感到如释重负,他们终于可以专注于制作一款优秀的游戏了。
其中不少游戏,例如 Roguelike 游戏 Talaka,都是围绕巴西文化和身份认同展开的。对于在成熟类型中进行创作的独立游戏开发者来说,个人的经验往往是其独特卖点,这就是为什么文化节奏和主题会如此有力。作为一个来自在游戏界同样代表性不足的文化背景的人,看到巴西开发者展现出如此多的自豪感,我感到非常欣慰。
公众也以一种我从未见过的高涨热情参与了展会。我刚好在展会向公众开放时在附近,人们在展厅内飞奔,只为在自己喜爱的游戏或即将到来的大作前抢占排队先机——这让人想起主题公园开门时的情景,每个人都想冲向最热门的过山车。
我的意思是,有人甚至排了超过一个小时的队,只为了在 Nintendo Switch 展位上跳一段 Just Dance 2026 中 Katseye 的《Gnarly》舞蹈。我想,当一个人平时与游戏的互动大多是在家里线上进行时(就像我一样),你可能会忘记,还有许多人非常渴望抓住这些难得的机会,全身心地沉浸在他们最喜爱的爱好中。
现实的经济因素也不容忽视——相对于平均收入,电子游戏在拉丁美洲是一项更昂贵的爱好。对一些人来说,这可能是他们无需为多款游戏支付高昂价格,就能体验到各种电子游戏的唯一机会。
我看到玩家们试图尝试他们能接触到的每一款游戏,热情地与开发者交流并提供反馈。开发者与玩家之间存在着一种相互尊重,这种尊重在展会规模扩大、游戏变得更受欢迎、金钱在创作者与鉴赏者之间筑起隔阂时,往往会消失。科隆的 Gamescom 由于规模庞大,有时会让人觉得更加冷漠,玩家与开发者之间的联系往往没那么亲密。
总而言之,拉丁美洲 Gamescom 是一场巴西游戏的盛会,它巩固了我对这一媒介力量的看法。看到粉丝们的兴奋和对开发者的机构支持,我深信游戏在巴西拥有光明的未来。

Gamescom LATAM
LocationSão Paulo Expo, BrazilDatesJune 26-30, 2024相关文章
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