近日,一则来自Bungie前员工的爆料在玩家社区中引发了广泛讨论——这家以硬核科幻射击游戏闻名的工作室,其叙事团队曾多次提议并制作了一款基于《命运2》世界观的恋爱模拟游戏原型,但每次都被管理层毫不留情地否决。
命运2
体验《命运2》成为“carpe diem”(享受当下)哲学的实践,你不能用传统的思维预判游戏接下来更新的走向,否则有可能会失望。如果抱有“Bungie这样出人意表的操作我早就习惯了”的心态,也许玩《光陨之秋》的时候就能更多享受到更多的快乐....
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据前社区负责人莉安娜·鲁珀特(Liana Ruppert)透露,编剧团队不仅讨论过这一概念,更在一次内部创意节“嘉年华”期间制作了一款完整的可玩原型。
该项目深受知名文字冒险恋爱游戏《梦幻老爹》的启发,风格轻松诙谐,与《命运2》一贯严肃的科幻末世氛围形成了鲜明反差。鲁珀特在回应一位粉丝对《命运》恋爱游戏的期待时写道:“说个趣事,团队其实真做了一个demo,但领导层坚决否决,认为没人想要浪漫或胡闹的调调。”
前资深叙事设计师罗伯特·布鲁克斯(Robert Brookes)进一步证实,这个概念最初诞生于Bungie过去举办的“嘉年华”活动,开发人员有一周时间制作各种有趣的原型。
但一小群开发者并不满足于此,他们持续尝试将这个点子扩大成正式项目,并且年年都在推销这个方案。布鲁克斯透露,推动这一提案的核心成员中有两位本身就来自恋爱游戏设计领域,他们甚至制作了包含详细成本核算和收益指标的完整商业计划书,但Bungie领导层始终不为所动。

高层的拒绝理由非常明确:在当前《命运2》所构建的残酷科幻世界观中,此类带有戏谑或恶搞性质的尝试与整体调性存在根本冲突,玩家不需要这类实验性内容。
这一态度在叙事部门引发了长期的失落情绪,开发者们想为宏大宇宙增添一丝幽默感与人文温度的愿望,最终在公司既定的产品路线与品牌定位面前彻底破灭。
从时间线来看,这一恋爱模拟游戏的提案主要发生在索尼收购Bungie之前。当时Bungie作为独立工作室,内部确实有过更多稀奇古怪的实验项目。
但值得注意的是,几乎在同一时期,Bungie的财务状况已经亮起红灯。据前员工鲁珀特透露,在被索尼收购前,Bungie的财务状况就已经跌破了警戒线,如果当时没有被收购,工作室离彻底关停只差一步。
2022年索尼以36亿美元完成收购后,Bungie的经营压力并未缓解——就在上个月,索尼公布2025财年业绩时,针对Bungie计提了7.66亿美元的减值损失,《命运2》表现不及预期,《马拉松》也未能达成目标。
不少玩家在得知这一消息后表达了复杂的心情。一方面觉得可惜,因为《命运2》中性格鲜明的角色——如浪客、爱可拉、沙克斯等人——如果能在恋爱模拟的框架里重新演绎,无疑会带来一种完全不同的沉浸感。另一方面,考虑到《命运2》后期玩家社区对平衡性和掉落率的关注度,这一项目如果真上线,恐怕也会被部分硬核玩家群嘲为“不务正业”。无论如何,这段被雪藏的开发秘闻,至少让我们看到了Bungie内部创作冲动与现实约束之间的真实张力。
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