R星这波放料真是一波接一波,刚官宣完《GTA6》的预购日期和全新封面图,官网紧接着就上线了一段罪恶都市的夜景新片段。镜头从高空缓缓掠过整座城市,波光粼粼的海湾、灯火璀璨的摩天大楼、甚至远处的网球场都清晰可见,细节拉满到让人直呼过瘾。
GTA6
PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。
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不过就在大家集体吹爆画面的时候,有眼尖的显微镜玩家一眼就揪出了不对劲:海湾对岸明明立着一座超大的摩天轮,可水面上却完全找不到它的倒影。周围的建筑、路灯乃至整个城市的天际线都能清清楚楚地映在海面上,唯独这座摩天轮像被人用橡皮擦给擦掉了一样,这个诡异的现象瞬间引爆了玩家社群。对此,知名技术媒体DigitalFoundry(数毛社)专门下场做了一期硬核分析。

根据数毛社的拆解,《GTA6》依然沿用了之前预告片中展示的混合反射方案,也就是光线追踪反射和屏幕空间反射(SSR)搭配使用。从这段新片段来看,海湾里的建筑倒影并不是单纯靠SSR生成的,明显加入了光追反射的效果。比如远处高楼的几何轮廓能完整地投射在水面上,就算画面边缘有物体遮挡,反射也依然稳定,不会出现传统SSR常见的断层、缺失问题。
但懂的都懂,光追这东西是出了名的“电老虎”。为了把性能消耗控制在大多数玩家能接受的范围内,光线追踪系统不会对场景里的所有物体都一视同仁。开发者可以通过BVH(包围体层级结构)手动设置哪些物体参与光追计算、哪些直接排除,这样能省下大量的GPU资源。数毛社认为,这正是摩天轮“消失”在倒影里的主要原因——虽然它和周围建筑离得很近,但目前并没有被纳入光追反射的对象列表,自然也就生成不了对应的倒影。

除此之外,《GTA6》的光追反射本身也做了不少简化处理。数毛社指出,海面里的建筑倒影实际上比现实中的原物体要亮不少,而且阴影、环境光遮蔽这些细节信息也没有完全计算进去。这说明RAGE引擎对光追进行了大量针对性的优化和取舍,目的就是在保证画面效果的同时,尽可能降低运行成本。
当然,现在还不能断定这到底是个Bug,还是开发阶段特意做的技术取舍。毕竟这段视频只有短短10秒,镜头角度、拍摄距离还有LOD设置这些因素,都有可能影响最终的反射效果。而且距离游戏正式发售还有好几个月的时间,R星完全有可能在后续的版本中调整相关参数,补上这个小小的遗憾。
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