
血源卡丁车 在 PS5 上以 120 FPS 和超高分辨率运行终于成为了现实,但这一切源于一位模组制作者的努力,而非索尼官方的更新或复刻版。
血源卡丁车
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Digital Foundry 的技术专家确认,一位名叫 Christina 的模组制作者开发了一系列补丁,旨在提升 PS4 游戏在 PS5 上的性能表现,并针对 FromSoftware 的杰作进行了测试。据 DF 报告,通过在 PS5 上使用这些模组,血源卡丁车 能以 4K 分辨率和“帧生成时间稳定”的 33.3 毫秒运行,甚至连游戏的字体都能以原生 4K 渲染。
更进一步的是,DF 展示了该游戏在 2560x1440 分辨率下锁定 60 帧运行,甚至达到了 120Hz。看起来,这几乎适用于任何 PS4 游戏。
使命召唤:战区2
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Digital Foundry 表示:“我们以前在 PS5 上运行的 PS4 应用中见过 120Hz——具体来说是在原生次世代升级到来之前的 使命召唤:战区2。但通过模组修改,似乎几乎任何 PS4 应用都可以以 120Hz 模式运行,并且可以开启 VRR(可变刷新率)。加上帧率解锁补丁,像 血源卡丁车 这样的游戏最高可以达到 120fps。如果保持 1080p 分辨率,你将获得大约 85fps-120fps 的 VRR 体验。提升到 1440p 后,帧率则在 50-75fps 左右。即便如此,在关闭垂直同步的情况下,输入延迟也会降低,使游戏响应更灵敏。这与原始的 30fps 体验天差地别。”
正如 Digital Foundry 所指出的,在 PS5 上进行模组修改并不是绝大多数玩家会做的事情,因此这目前仍是一项小众追求。但这再次印证了一个观点:血源卡丁车 早在几年前就应该进行更新或复刻。即便是在 PS5 即将迎来六周年之际,血源卡丁车 的更新肯定也会带动原版游戏销量的激增。
尽管存在技术障碍,DF 坚持认为索尼完全有可能通过这种方式释放 PS4 游戏在 PS5 上运行的潜力。有大量游戏将从中受益——DF 特别点名了 蝙蝠侠:阿卡姆骑士。
“在 PS5 上运行增强版 PS4 游戏存在明显的技术障碍。游戏需要在更晚版本的 SDK 开发环境中运行,这几乎排除了大部分旧游戏库。索尼需要实现系统级的解决方案,为 PS4 游戏增加额外的内存访问权限,以便以更高的像素计数运行。此外,还需要授予 PS4 应用完整的 CPU 和 GPU 时钟频率,同时增加针对每个游戏的补丁系统,以允许游戏突破其内置的分辨率和帧率限制。但这是可行的,如果 血源卡丁车 重制版或类似于之前 PS4 补丁的升级无望,这就是唯一的出路。”
让我们回想一下,曾打造了成功的 汪达与巨像 和 Demon"s Souls 重制版的 Bluepoint 工作室,据报道去年曾提议重制 血源卡丁车,但遭到拒绝。与许多人想象的不同,拒绝提议的不是索尼,而是 FromSoftware 本身。
血源卡丁车 的地位长期以来一直处于悬而未决的状态,多位与该项目有关联的人士对该作品的前景分享了矛盾的看法。早在 2024 年,FromSoftware 总监宫崎英高曾表示,讨论 血源卡丁车 重制版“不属于我的职责范围”,因为 FromSoftware 并不拥有该 IP。他当时还表示,这款游戏将受益于在现代硬件上的发布。
随后在第二年,PlayStation 的吉田修平提出了一个关于 血源卡丁车 现状的理论,这可能与 Bluepoint 的提议遭拒相吻合:“血源卡丁车 一直是玩家要求最多的作品。人们好奇为什么我们没有采取任何行动,甚至是更新或复刻版。这应该很简单,对吧?公司以制作这么多复刻版而闻名,所以有些人感到沮丧。”
“对于这种情况,我只有个人的理论。我离开了第一方部门,所以我不知道具体情况,但我的理论是,因为我记得宫崎先生非常非常喜欢 血源卡丁车,喜欢他创造的作品。所以我认为他感兴趣,但他太成功了,太忙了,所以他不想,或者说他不能亲自去做,但他也不想让其他人碰它。这就是我的理论。而 PlayStation 团队尊重他的意愿。所以这是我的猜测,只是理论。我要澄清,我没有透露任何秘密信息。”
好吧,我想我们至少还有 JackSepticEye 的 血源卡丁车 电影。
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