
在 Epic Games 本周确认其在这一战术竞技游戏的艺术和设计过程中使用了生成式人工智能(AI)工具后,吸血鬼幸存者 的工作室 Poncle 似乎正在重新考虑其与 堡垒之夜 利润丰厚的联动计划。
吸血鬼幸存者
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Epic Games 最近发布的一段幕后视频展示了该公司目前如何利用生成式 AI 提示词,来调整 堡垒之夜 角色皮肤的手绘设计以及游戏概念阶段使用的美术资产。视频显示,AI 被用于将草图转化为更详细的设计,或尝试不同版本的艺术作品(例如将白昼场景变为黑夜)。视频还显示 AI 会引入错误或多余的内容,这些仍需手工修正——堡垒之夜 玩家此前曾指出,这可能导致一些看起来很奇怪的资产进入了正式版游戏。
Epic Games 在昨天的 State of Unreal 直播中继续关注生成式 AI 的使用,并展示了即将推出的虚幻引擎 6 的功能。该公司演示了其更新后的引擎将如何广泛整合生成式 AI 工具,以迭代和构建 3D 环境。
“对于 UE6,我们认为大语言模型(LLM)、生成式 AI 模型以及 Claude 和 Codex 等工具在帮助开发者更快构建内容、同时保持所需的创意控制方面发挥着核心作用,”虚幻引擎开发主管 Marcus Wassmer 在随后的博客文章中写道。
这一切似乎影响了 Poncle 加入 堡垒之夜 的热情。此前,作为 Epic Games 计划的一部分,该公司打算让许多通过 Epic Game Store 发售的游戏在 堡垒之夜 中进行联动。
“针对今天关于 Epic 使用生成式 AI 创建各种游戏资产(包括 堡垒之夜 角色)的消息,我们目前正在‘评估’与 堡垒之夜 的合作,”Poncle 在 Reddit 上发布的一条消息中写道,“如果有任何进展,我们会通知大家。”
Poncle 的表态受到了 吸血鬼幸存者 粉丝的赞扬,他们认为这款独立 Roguelike 射击游戏现在应该与 Epic 保持距离。不过,堡垒之夜 公开展示 AI 生成技术已经有一段时间了——例如其对达斯·维达(Darth Vader)的对话还原,可以使用詹姆斯·厄尔·琼斯的声音回复玩家。
Epic Games 对其 AI 使用情况的公开讨论在互联网上引起了意料之中的两极分化反应。许多人批评该公司拥抱生成式 AI 工具,尤其是在其此前进行了约 1000 人的大规模裁员之后。然而,也有人认为,在整个行业越来越多地使用 AI 的背景下,Epic 只是在承认游戏开发环境变化的现实。
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