风靡全球的AR手游《宝可梦GO》,其玩家在过去近十年间通过游戏扫描功能上传的海量现实场景数据,竟可能被用于训练美国军用无人机的AI导航系统。
这一事件被多家外媒同步曝光后,迅速登上全球热搜,国内官媒钧正平也下场点名批评,直言“一些看似毫不相干的民用零碎信息,一经大数据整合,便可能转化为重要的军事情报乃至作战武器”。

整个事件的核心涉及三方:从《宝可梦GO》原开发商Niantic独立出来的空间AI公司Niantic Spatial、美国防务技术公司Vantor(前身为Maxar Intelligence),以及全球数以百万计的《宝可梦GO》玩家。

2025年12月,Niantic Spatial正式宣布与Vantor达成合作,旨在开发一套“在GPS信号被压制或屏蔽环境下”的无人机导航系统。
整个技术链条并不复杂,但令人细思极恐。玩家通过《宝可梦GO》的“补给站扫描”功能,用手机摄像头拍摄现实世界中的街道、公园和建筑物,以换取游戏内的道具奖励;
Niantic Spatial将这些累积近300亿次的玩家扫描数据转化为高精度的3D地图。随后,通过与Vantor的合作,这套地面视觉定位系统(VPS)与Vantor的空中导航软件Raptor融合,最终被用于军用无人机在GPS信号失效时的自主定位与导航。
Niantic Spatial首席技术官Brian McClendon甚至公开表示,这套系统旨在让无人机和地面设备“在共享的参考系中感知、对齐和运行——即使在传统GPS不可用的情况下也是如此”。

Vantor的军事背景并不难查。这家公司长期与美国国防和情报部门保持密切合作,今年2月刚刚获得新的国防合同,其软件程序明确优先应用于军用无人机领域。
据英国皇家联合服务研究所(RUSI)估计,俄乌战争中乌克兰每月损失的无人机约达10000架,相当部分是被电子战系统干扰所致,而Niantic Spatial的视觉定位技术所解决的正是这一“最紧迫的技术软肋”。

面对铺天盖地的质疑声,双方的说辞耐人寻味。Vantor负责人表示“不会直接使用《宝可梦GO》的数据”,但拒绝透露其国防项目系统是否曾使用这些扫描数据进行训练。
Niantic Spatial则在一份声明中承认,《宝可梦GO》收集的“地面扫描”数据确实被用于其AI模型的“早期版本”训练,但强调与Vantor的协议并不包括共享原始数据,且在Scopely收购Niantic的游戏业务后,该公司已无法再访问扫描数据。
对于全球数亿《宝可梦GO》玩家而言,他们在手机上轻轻一按快门的那一刻,或许从未想过自己正在为万里之外战场上的无人机“投喂”导航训练数据。当虚拟世界的精灵球与现实世界的军事无人机产生意想不到的交集,这场关于数据伦理与用户隐私的全球大讨论,恐怕才刚刚拉开序幕。
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