对于很多老玩家来说,《永恒之塔》的名字并不陌生。
永恒之塔
尽管永恒之塔怀旧服这瓶“旧酒”很香,但其实并不适用于大多数游戏。纵观当下已推出或计划推出怀旧服的游戏,至少都曾经是端游市场的“大哥”,或者有一定的江湖地位,且运营时间基本上超过十年。结合心理学角度看,“怀旧”行为本身就是以情感为导向,没有足够的玩家基数与情怀沉淀的游戏,难以敲开“怀旧”的大门。所以永恒之塔怀旧服,更多的是对老玩家当年坚守的一次致敬,对当年游戏没能大火的一份遗憾的弥补。
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曾经的亚特雷亚大陆,有天族与魔族的对立,有深渊战场里的空战厮杀,也有一次次组队挑战副本留下的记忆。
而在今年ChinaJoy现场,《永恒之塔2》的试玩,则让我再次回到了那个熟悉又陌生的世界。
永恒之塔2
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这一次,我选择了魔族阵营的魔道星。
相比前作中更偏传统MMORPG的战斗体验,《永恒之塔2》在试玩中给人的第一感受,是它依然保留了职业特色,但整体操作节奏明显更加现代化。

从魔族魔道星开始,重新感受法师的战斗方式
作为一名远程魔法职业,魔道星最大的特点依旧是保持距离,通过技能组合打出爆发伤害。

试玩过程中,魔道星并不是简单站在远处循环释放技能,而是需要根据战斗情况不断调整位置。面对副本中的敌人,保持安全距离、寻找输出空间成为战斗中的关键。
相比一些传统MMORPG中"站桩读条"的法师,《永恒之塔2》的技能释放更加注重操作感。技能拥有更加明显的动作反馈,释放过程中的节奏也更加紧凑,配合华丽的魔法特效,能够明显感受到职业本身的特色。

尤其是在火之神殿副本中,面对Boss的范围技能和攻击机制,单纯依靠输出并不能解决问题,玩家需要观察战场变化,在躲避攻击的同时寻找输出机会。
火之神殿,老玩家熟悉的新挑战
此次试玩最大的亮点之一,就是进入了经典副本火之神殿。
对于老《永恒之塔》玩家来说,这个名字本身就带着特殊意义。如今在《永恒之塔2》中重新看到这个副本,最大的变化来自于画面表现和战斗节奏。
得益于虚幻5引擎的表现,火焰环境、Boss建模以及技能特效都有了明显提升。熊熊燃烧的场景氛围,让整个副本相比过去更加具有压迫感。

战斗方面,《永恒之塔2》并没有简单复刻传统副本模式,而是在保留团队配合基础上,提高了战斗过程中的操作要求。玩家不仅需要关注自身输出,也需要注意Boss技能释放,及时进行走位。
这也让副本过程不再只是单纯等待技能冷却,而更像是一场需要团队配合的战斗。

画面和战斗,是它最吸引人的地方
此次试玩中,《永恒之塔2》最明显的优势依然是视觉表现。
无论是角色建模、装备细节,还是技能释放时的光影效果,都能够感受到新一代MMORPG对于画面的追求。特别是在火之神殿这样的场景中,环境氛围和战斗特效结合,让副本体验更加具有沉浸感。
战斗系统同样给人留下了较深印象。

游戏取消了传统自动锁定,更强调玩家主动操作。攻击方向、技能释放以及位置选择都会影响战斗结果,让MMORPG中的战斗不再只是比较装备数值。
但它依旧有着韩式MMORPG的"重量"。
当然,作为一款典型的MMORPG,《永恒之塔2》也保留了一些传统特色。

从试玩反馈来看,游戏在养成深度方面依然偏向长期投入。装备成长、角色培养等系统意味着玩家需要投入大量时间,这对于喜欢慢慢成长的MMORPG玩家来说是一种乐趣,但对于想快速体验内容的玩家而言,可能会产生一定压力。
此外,游戏系统数量较多,对于第一次接触《永恒之塔》系列的新玩家来说,需要一定时间理解职业定位、装备养成以及各种玩法。

写在最后
短暂的CJ试玩,并不能完全代表《永恒之塔2》的最终体验。
但至少从现场表现来看,它想做的并不是简单复刻过去,而是在保留种族、职业、副本这些经典元素的基础上,让这款老牌MMORPG拥有更现代的战斗体验。
对于老玩家而言,重新踏入火之神殿,看到熟悉的名字和焕然一新的场景,或许本身就是一次特殊的回忆。

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