
通过即将推出的 最终幻想7:重生 Resonance,最终幻想7:重生 系列回归回合制战斗,这无疑是一件大事,哪怕你只是看看最初公开时的反响也能感受到这一点。包括我在内的许多人都很高兴看到该系列的名字与 HD-2D 美术风格联系在一起,并将 最终幻想勇气启示录:幻影战争 的故事以 Resonance 的形式进行改编。在我的独家试玩预览中,我亲身体验了它如何通过破防系统、类职业的“幻兵(Visions)”以及复杂的队伍自定义功能来重新构思回合制战斗。在与制作人中岛启介(Keisuke Nakashima)和导演古屋大士(Hiroto Furuya)的交谈中,我也深入了解了它的灵感来源,即 最终幻想7:重生 V。
人们还感觉到回合制 RPG 在近年来迎来了复兴。它们从未真正消失过——看看 Atlus 旗下 RPG(Persona Shell:灵壳、暗喻幻想:ReFantazio、真·女神转生5)以及 Square Enix 自身作品(歧路旅人0 和 勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 重制版)的持续成功就知道了。别忘了 博德之门3 也是这股浪潮的一部分。许多独立游戏也延续了这种精神,比如 星之海、链接回声、Dosa Divas 以及仍在连载中的 Deltarune 等等。然而,不可否认的是,随着去年备受好评、横扫奖项的 光与影:33号远征队 的出现,主流关注度比以往任何时候都更高。因此,借着该类型的势头并将其带回 最终幻想7:重生,我也询问了中岛和古屋对于我们正在目睹的回合制 RPG “文艺复兴”的看法。
光与影:33号远征队
“我们不是要取代传统回合制,而是为它找到新的可能性。”
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“我仍然相信,即使是在当下,像素风格的回合制游戏仍有成长、进化和进步的空间,”中岛告诉我说。“当然,这种体验深深植根于经典,倾向于让人感到熟悉的东西。然而,通过融入一些新技术,我仍然相信这类体验是有未来的,即使你在现代游玩,这类 RPG 也不一定会有过时感。这些游戏依然大有前途,也许这就是目前这一切潮流的来源。”
我觉得我们很多伴随着回合制游戏长大的创作者,现在都在亲自开发游戏。
古屋将部分原因归功于掌机游戏的普及,以及它如何与这种游戏风格完美契合,让玩家在空闲时间能更便捷地游玩。然而,古屋还谈到了游戏开发领域正在发生的更深层次的变化。
“我觉得我们很多伴随着回合制游戏长大的创作者,现在都在亲自开发游戏。这感觉像是一种普遍的趋势,即重新审视并可能重新评估或重塑我们年轻时亲身经历过的一些体验,”古屋表示。他接着提到了 Sandfall Interactive 的热门 RPG,并说道:“当我们谈论 光与影:33号远征队 时,我相信他们也是伴随着 JRPG 长大的创作者。”
对于古屋来说,这不仅仅发生在游戏领域。“我认为我们在动漫、漫画和其他媒介中也看到了这种趋势,创作者们现在正在重新审视过去的项目,进行重制和重新构思。这也是促成我们现在所看到的这种复兴的一个潜在因素。”
与此类似,P-Studio 总监和田和久(Kazuhisa Wada)曾告诉 Game Informer:“我们所谓的‘复兴’,可能仅仅是重新发现了那些曾经掉出我们视野的东西。”这说明,那些正在开发并推动该类型成功的创作者们也在思考这个问题。
最终幻想7:重生 Resonance 定于今年 10 月 22 日在 PlayStation、Xbox、PC 以及 Nintendo Switch 1 和 2 平台上发布。欲了解更多关于 Square Enix 这款即将推出的 RPG 的信息,请务必查看我的试玩预览,并阅读我与中岛和古屋关于其开发历史的完整采访。
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