Xbox 的新作 神鬼寓言4 将于 2027 年 2 月发售,这对所有人来说都是个好消息,除了阿尔比恩那些可怜的居民——因为他们将再次见证我变身为我最讨厌的东西:一名房东。
神鬼寓言4
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6 月 10 日,开发商 Playground Games 发布了一段展示 神鬼寓言4 深度内容的视频。玩家将能够像系列传统那样,与 NPC 建立关系并组建家庭。此外,玩家的选择将以经典的 神鬼寓言4 风格影响整个世界。新作 神鬼寓言4 承诺将这一机制推向新高度,阿尔比恩将随着玩家的决定而进化。这包括购买游戏中所有房产和店铺、制定价格、管理租客,以及决定是否要把他们赶到街头。
神鬼寓言4 的座右铭一直是“你的选择至关重要”。在 神鬼寓言4 中,这很简单,如果你太邪恶就会长出恶魔之角,如果你表现得像个正人君子,村民们就会为你欢呼。神鬼寓言4 2 在这一坚实基础上进行了改进,让世界变得更加广阔且动态。它还引入了一套完整的经济系统,允许玩家购买游戏中几乎所有的建筑、开设店铺等等。
随后 寓言3 问世了,在这里,经济、房地产和金钱不仅是增加游戏深度的有趣方式,它们还与主线剧情以及玩家必须做出的艰难抉择紧密相连。在皇家英雄推翻了他们的暴君哥哥罗根(Logan)之后,他们必须筹集 650 万金币来资助军队,以保卫阿尔比恩抵御匍匐者(Crawler)的恶魔大军。还记得城里照顾贫困儿童的孤儿院吗?结果发现,为了拯救你的公民,最有效的选择是把它变成一家妓院。
寓言3
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我很喜欢 寓言3 的后期部分。神鬼寓言4 系列的原开发商彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)曾表示,在这款游戏中,他想探索在同类游戏通常结束之后会发生什么:英雄击败了坏蛋并成为了国王。这时,你选择的后果不再仅仅关乎你自己,而是开始影响整个国家。如果你让孤儿们吃得饱、照顾得好,当匍匐者的军队袭来时,最终会有更多人死去。更糟糕的是,像我第一次通关时那样保持平衡立场(例如保持孤儿院开放但提高税收),只会让你感到犹豫不决:你激怒了一些人,但也让一些人在袭击中丧生。
当然,你总是可以走邪恶路线来搞钱,但这意味着要违背你在游戏前半部分对一些好人许下的许多诺言。不过,还有一个选项可以让你既保留天使之翼,又能拯救阿尔比恩的公民。皇家英雄的个人资金可以转移到国库,但你总共需要筹集 850 万才能达到所需的门槛。除非你诉诸激进的房地产市场投机,否则这是一个几乎不可能积累到的天文数字。
在游戏后期筹集所需资金最可靠的方法之一,就是尽早(在进入游戏后期之前)开始在阿尔比恩购买房产,并将租金设为最高水平。你也可以对店铺及其价格做同样的事情,毕竟如果没有严重的通货膨胀相伴,怎么能算是一场完美的住房危机呢?在我的第二次通关中,我做了这一切。到游戏结束时,我变成了一个比邪恶国王更糟糕的东西。我成了一个资本家。
游戏的最终任务叫做“为了目的可以不择手段吗?”(Do the Ends Justify the Means?),哦天哪,这真是个难题。我敢肯定,现实生活中大多数百万富翁“房叔”都会以某种扭曲的“大局为重”名义为自己的行为辩护。寓言3 至少给了你一个真正的道德困境去挣扎,将阿尔比恩公民的生命作为赌注。新作 神鬼寓言4 极有可能会避开同样的情节,这意味着你可能会为了搞钱而搞钱,这引发了对这一世代系列新作的思考。

前三部 神鬼寓言4 游戏之所以出色,是因为它们是在纵向而非横向上扩张。它们并没有像 上古卷轴IV:湮灭重制版 系列那样给玩家一个充满随机生成元素的宏大世界,而是专注于深度、细节和关系。该系列并没有提供(表面上)无穷无尽的选择,而是想让你感觉到每一个决定都真正重要,从愚蠢的小事到关乎剧情的重大问题。在 神鬼寓言4 中,如果你想要游戏中更强大的剑,你必须杀掉你的姐姐。在 神鬼寓言4 2 中,你可以选择复活你的狗和家人,或者是复活成千上万在建造尖塔时死去的无辜者。在 寓言3 中,为了拯救你的臣民,你必须做一个混蛋。
我希望 神鬼寓言4 能从前辈那里吸取教训,而不仅仅是另一款披着 神鬼寓言4 外壳的开放世界游戏。游戏的规模看起来令人惊叹,但在莫利纽克斯不再参与的情况下,它能否保持该系列闻名遐迩的情感深度?毕竟,如果我必须再次扮演一个冷酷无情的资本家房东,我至少希望能有一个正当的借口。
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