
Pearl Abyss 宣布,红色沙漠 全球销量现已突破 600 万份。这一令人印象深刻的里程碑是在游戏发售不到三个月——确切地说是 83 天内达成的。红色沙漠 在发售首日便售出 200 万份,并在上市第一个月内突破了 500 万份。
红色沙漠
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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这家韩国开发商表示:“你们的冒险和故事让 红色沙漠 的旅程变得更加特别。再次感谢每一位踏入帕威尔并以自己的方式体验 红色沙漠 世界的‘灰鬃’。”
Pearl Abyss 首席执行官 Jin-young Heo 补充道:“我们衷心感谢全球玩家,帮助 红色沙漠 作为一个全新 IP 在全球市场取得了具有意义的成功。为了提供更愉快、更优质的体验,Pearl Abyss 将继续前进,迎接新的挑战。”
红色沙漠 于 3 月 19 日发售,并立即成为 Pearl Abyss 的爆款作品。在最新的财报中(仅计入 红色沙漠 发售前两周的销量),Pearl Abyss 表示 红色沙漠 已带来 2665 亿韩元(约 1.788 亿美元)的收入。其中超过 80% 的 红色沙漠 销量来自北美和欧洲。
Pearl Abyss 预计 红色沙漠 全年的收入将达到 6441 亿至 7348 亿韩元(约 4.322 亿至 5.144 亿美元)。这意味着,如果 红色沙漠 的表现达到 Pearl Abyss 2026 年预估的上限,其全年收入将超过 5 亿美元。
Pearl Abyss 表示,由于初期销售较为集中,红色沙漠 的收入预计将在 2026 年第二季度有所“放缓”。但公司预计,在持续补丁和更新的支持下,将维持“稳定的表现”(值得注意的是,自发售以来,Pearl Abyss 几乎每周都会为 红色沙漠 发布足以改变游戏体验的更新)。由于 红色沙漠 表现优异,Pearl Abyss 向员工发放了价值约 3400 美元的绩效奖金。
在此消息发布之前,Pearl Abyss 刚刚公布了夏季内容路线图,并确认 DLC 正在开发中。
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