Escape the Backrooms 本周末悄然登陆 Xbox Game Pass,恰逢开发商 Fancy Games 终于在主机平台推出这款热门恐怖游戏——同时也正值 A24 备受关注的新电影上映。此次发布距离 Escape the Backrooms 在 Steam 开启抢先体验并迅速收获大批忠实玩家已过去约四年时间。而这款游戏的走红确实理所应当。
在互联网合成“friendslop”这个词之前,它就已经具备了这种特质,其精神内核与 恐鬼症 有些相似,但节奏更紧凑,且包含更多跳杀(jumpscares)。游戏的核心玩法是:你和你的朋友们需要赶在居住在那里的被称为“实体”(entities)的生物杀死你们之前,逃离后室。在穿梭于不同层级的房间时,有大量物品等待搜寻,你还需要在躲避实体的同时管理理智值(sanity)和其他生命体征。虽然它被定位为一款多人合作游戏(多人游玩确实非常有趣),但你也可以全程单机游玩。

“后室”听起来可能平淡无奇,但你并不是在某些落满灰尘的档案室里转悠。Escape the Backrooms 中的后室是诡异且如迷宫般的空间——融合了办公隔间、托儿所食堂、下水道、豪华酒店大堂、塞满保险丝盒的地下室,以及一系列其他离奇且互不相关的地点。在 恐鬼症 走红后推出的许多游戏都可以被归类为“主播诱饵”(即专门为博取主播观众戏剧性反应而设计的游戏),但 Escape the Backrooms 比起同类游戏更具实质内容,即便随着游戏时长增加,它确实会变得有些重复。
Escape the Backrooms 经历了三年多的抢先体验,最终于 2025 年 10 月发布了 1.0 正式版。Fancy Games 通过一次重大更新庆祝了这一里程碑,增加了新的结局和实体,解决了此前关于游戏后期体验重复的一些普遍批评。该游戏在主机平台的发布标志着 Fancy Games 计划中的最后一个重大里程碑,不过后续仍会有一些小规模的更新和修复。
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