近日Remedy Entertainment首席执行官Jean-Charles Gaudechon就AI在游戏开发中应用发表看法。他明确表示,AI在可预见的未来并不会让游戏开发变得更便宜。

最近Gaudechon接受《The Game Business》杂志采访时强调,人类创造力对于Remedy的作品至关重要。他直言:“那些认为‘我们可以用AI更便宜地做游戏’的人,我对此持很大疑问。”他以自家作品为例反问:“你试试用AI来做《心灵杀手2》?看看结果会怎样。”
心灵杀手2
从游戏质量上来看,《心灵杀手2》称得上是Remedy为次时代献上的第一道佳肴,它的方方面面都很不错。只不过诡谲又略显晦涩的故事以及Jump scare滥用赋予了它一定的门槛,使其和初代那般向着“大众作品”的方向背道而驰,近而很可能成为又一款叫好不叫座的游戏。
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Gaudechon也表示,Remedy一直是一家注重研发的工作室,不会阻止员工探索新技术,但会保持极度谨慎,绝不让AI触及创意核心或直接面向用户。

近期AI已成为游戏行业的热议话题。PlayStation曾公开表示相信AI将驱动未来游戏开发,并与紧密合作推进生成式AI技术。相比之下,Remedy的立场显然更为保守。Gaudechon这番表态,也反映出部分开发商对AI热潮的冷静思考——技术可以辅助工具链,但难以替代人类独有的艺术直觉与叙事深度。
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