每一部 《STAR WARS™ 前线™ II 电影都由一个特定的序列来定义。无论是《新希望》末尾的死星大战,还是《西斯复仇》结尾欧比旺与安纳金之间充满情感的对决,这些史诗时刻往往将电影的主题和最重大的情感场景融入到动作场面中,并从此融入流行文化的精髓。然而,在观看《曼达洛人与古古》(《STAR WARS™ 前线™ II: The Mandalorian and Grogu)时,我惊讶地发现,其中最能体现这些经典瞬间的亮点序列并非动作戏,而是古古的一段宁静独处冒险。
在电影过半处,有一段较长的片段完全聚焦于古古。这段戏台词极少,几乎没有动作场面,但它作为这部迫切需要情感内核的电影的情感中心脱颖而出。回想起来,它也与我同样喜爱的那些充满动作感的经典 《STAR WARS™ 前线™ II 瞬间有着异曲同工之妙。优秀的性格塑造和对视觉叙事的强调总能成就 《STAR WARS™ 前线™ II 的最佳时刻,而《曼达洛人与古古》的这一部分提醒了我这一点。
[编者注:以下内容包含《曼达洛人与古古》剧透。]
在电影过半时,丁·贾林在被俘获并带到赫特人控制的纳哈塔星(Nal Hutta)后,被一条龙蛇毒害。虽然古古和安泽兰人(在《天行者崛起》中引入的那些微型外星人)帮助他逃脱,但事实证明他们乘坐的飞船太小,曼达洛人无法进入。贾林随后试图牺牲自己以便让其他人逃生,但古古决定留下来照顾他受伤的养父。
在接下来的15分钟左右时间里,电影以近乎无声的方式追随古古,记录他如何照料昏迷不醒的曼达洛人。我们看到古古搭建了一个泥屋来安置曼达洛人的(大部分)身体,弄到了一根看起来非常像尤达那根的拐杖,并且真正实现了自《曼达洛人》第一集登场以来的首次独立。
这一幕中依然保持着紧张感,因为古古必须躲避寻找他们的赏金猎人,而且他并不真正知道该如何救治父亲。最终,一个陌生外星人的善举让古古得到了治愈贾林病症所需的解药。苏醒后,贾林告诉古古:“老者守护幼小,幼小守护老者。”这段台词结束了该序列,并开启了针对赫特人的最终决战。

Image: Lucasfilm
回想起来,这一幕之所以如此奏效,是因为它是电影的情感和主题核心。在很大程度上,《曼达洛人与古古》在不断切换动作序列的过程中,并没有在角色发展上投入太多时间。虽然电影拍摄得很好,但许多战斗都缺乏情感赌注。
这种做法感觉有些误入歧途,因为 《STAR WARS™ 前线™ II 中最精彩的场景都有情感支柱。这也是为什么我们谈论《幽灵的威胁》中达斯·摩尔的对决比谈论恰恰·宾克斯对抗机器人的战斗更多。现代 《STAR WARS™ 前线™ II 往往给人一种更关注粉丝服务和视觉奇观,而非其他一切的感觉。虽然动作戏制作精良,但如果我不在更深层次上关心发生了什么,它就不会留下那么大的影响。
纳哈塔星上的这段序列可能不是那种夸张的动作戏,但《曼达洛人与古古》终于给了我一个理由去真正关心两位主角的命运。反过来,我也更加关心最终决战的情况。虽然片中仍有一些彩蛋——古古搭建的泥屋和拐杖让人想起尤达在达戈巴上的居所——但这些并不是我比起其他部分更喜欢这一段的原因;优秀的木偶表演、特效、摄影和叙事才是。
随着卢卡斯影业在戴夫·菲洛尼的领导下规划 《STAR WARS™ 前线™ II 的未来,我希望工作室能更多地从古古在纳哈塔星上的经历中汲取灵感,而不是从华丽但终究流于表面的 Dejarik 角斗场战斗中寻找灵感。它可能不像我回想起的以往 《STAR WARS™ 前线™ II 电影中的时刻那样充满动作感,但它感觉同样经典,因为它理解那股让 《STAR WARS™ 前线™ II 最佳时刻变得独特的情感暗流。
在《曼达洛人与古古》的大部分时间里,我不确定卢卡斯影业是否理解这一点。电影的这一部分至少给了我一线希望,让我看到 《STAR WARS™ 前线™ II 仍有丰硕的未来:电影制作人可以将精彩的视觉效果与有意义的叙事相结合,创造出真正特别的时刻。
《曼达洛人与古古》目前正在影院上映。
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