
索尼停止生产 PlayStation 光盘的争议性决定目前未对其业务产生任何影响,公司认为未来也不会产生任何负面影响。
在第一季度财报发布后的投资者问答环节中,索尼首席财务官林韬(Lin Tao)回答了多个关于公司决定取消光盘的问题,这一决定在网上引发了强烈抵制。
林韬被问及索尼目前或未来是否会受到影响,因为 PlayStation 光盘的生产将于 2028 年结束。
“截至目前,我们没有看到对业务产生任何影响,”林韬表示。“展望未来,关于内容销售,大部分已经数字化。因此,由于停止生产光盘,我们认为不会对业务产生任何负面影响。”
“然而,正如我所说,用户和玩家们对此有深厚的情感,我们必须思考如何回应这些反馈。”
在问答环节早些时候,林韬表示索尼不会改变主意,同时承认了来自游戏社区的“强烈观点”。
网络上的抵制浪潮仍在继续,玩家们不断呼吁索尼撤回决定,签署在线请愿书,并在 PlayStation 的社交媒体贴文下留言表达对游戏保存和所有权的担忧——甚至掩盖了与索尼决策无关的新游戏发布。同时,实体媒介的支持者呼吁玩家在 8 月份抵制 PlayStation 一周,以此向索尼传递信号:从 2028 年起取消光盘的决定是不可接受的。
投诉也来自其他团体。例如,英国数字娱乐与零售协会(ERA)称索尼的决定是“企业便利凌驾于消费者选择之上的胜利”。
索尼在宣布这一决定时表示,这仅仅是顺应消费者趋势。“为了应对消费者偏好的转变趋势,新游戏将仅在 PlayStation Store 和零售商处以数字形式发布,”索尼互动娱乐内容传播高级总监 Sid Shuman 在 PlayStation 博客的一篇帖子中表示。
索尼最新的财报显示,PS4 和 PS5 平台完整游戏软件的数字下载比例为 82%。顺应这一趋势,Circana 高级总监兼视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 最近表示,今年到目前为止,美国仅有七款 PlayStation 游戏的实体销量超过 10 万份。在截至 7 月 11 日的一周内,美国仅有两款 PlayStation 游戏的实体销量超过 10,000 份。
当然,也有公司在遭到抵制后撤回争议性决定的先例,但分析人士认为,索尼不太可能改变主意。对于索尼来说,在主机销量因成本上升预计会大幅下降的背景下,新游戏发布全面转向数字化将使每笔交易赚取更多利润。对于像 最后生还者:第一部 这样的第一方 PlayStation 游戏,索尼只能保留实体版销售额的约 65%,其中约 30% 流向零售商,另有约 5% 为制造成本。与此同时,对于像动视出版的 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏实体版,索尼将获得授权费,比例约为 15%。
最后生还者:第一部
这是一部本身没什么毛病的重制版,但是受它的既定事实影响:过高的定价、失去的多人模式、10年间的第N个版本,都在让这部作品变得有毛病...
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然而,数字下载的利润率要高得多。对于通过索尼自家 PlayStation Store 销售的第一方游戏,公司显然保留了 100% 的收入。对于像 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏,索尼保留 30% 的分成(对于 70 美元的游戏,约为 21 美元)。
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