2026年还没过半,但对于射击游戏来说,这已经是杀疯了的一年。Pragmata 的砍杀与射击结合是对公式的创意扭转,一旦你上手了,失落星船:马拉松 就是一款极其出色的撤离类射击游戏,Mouse: P.I. for Hire 是独立游戏界的一颗卡通明珠,而 Saros 则带来了足以媲美2021年优秀作品 Returnal 的快节奏弹幕地狱奇观。现在,你可以向这个不断增长的名单中加入另一款佳作:Luna Abyss。
Pragmata
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由 Kwalee Labs 开发,现已登陆 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X(也可通过 Game Pass 游玩),Luna Abyss 是一款将 Returnal、末日黎明 / DOOM Dawn 和 银河战士Prime4 融合在一起的、令人心跳加速的第一人称射击游戏。其干脆利落的射击体验和精巧的平台跳跃,将这款清爽紧凑的独立游戏提升为今年最令人兴奋的射击游戏之一。虽然它不像 Saros 那样华丽,也不像 Pragmata 那样具有创新性,但 Luna Abyss 足以让同类型的那些大作倍感压力。
你扮演一名被困在月球阴森巨型结构中的囚犯。为了减免数十年的刑期,监狱的机器人典狱长指派你前往监狱看似无尽的管道和腐朽钢铁之下,回收一些遗失的技术。任务看起来很简单,除了监狱里到处都是怪物这一事实。虽然故事在晦涩的背景设定上着墨过多,但它足够神秘,能吸引你深入这场长达六小时的冷酷冒险,充满眩目的红光,为 Luna Abyss 营造了绝佳的氛围。
失落星船:马拉松
游戏本身的品质具备在搜打撤品类里站稳脚跟的底子,但它能否这个渐趋饱和的赛道中坚持到终点,还要看正式上线后的表现。
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那些阴森的环境为 Luna Abyss 类似 末日黎明 / DOOM Dawn 的枪战提供了完美的舞台。游戏初期,我只有一把侦察步枪,可以精准击杀那些像渣滓一样的怪物。后来,我拿到了典型的散弹枪和远程步枪,两者都能击碎不同颜色的护盾。虽然射击深度略显不足,但每种武器都威力十足,在切换武器破盾并跟进输出最大伤害之间有着极佳的节奏感。随着每一个新能力的加入,这种基础设定也不断深化,加入了爆炸终结技和泡泡护盾,每当你觉得 Luna Abyss 的玩法快见底时,它总能给你提供足够的新花样。
这里的亮点在于你实际上不需要瞄准怪物就能击中它们;它拥有一套直接取自 银河战士Prime4 的锁定系统。这意味着在战斗中,你可以更多地关注自己的移动,在敌人周围游走并向他们倾泻子弹,同时注意不要让武器暂时过热。这一理念与类似 Saros 的设计相结合,敌人会射出一波波彩色光球,你需要闪转腾挪才能生存。当你围绕着一个让屏幕充满激光和光球的邪恶球体转圈时,Boss战会变得尤为紧张。锁定系统让战斗变得可控,但你仍需要知道如何优雅地滑行躲避。

图片:Kwalee Labs
这种理念也延伸到了 Luna Abyss 的平台跳跃上,这是另一个明显借鉴了 银河战士Prime4 系列的领域。起初,这只是在一些金属平台上跳来跳去。但在前两个小时内,它会以稳定的步伐逐渐引入新技巧。很快你就会学会如何利用空中冲刺穿过粉色大门,以及附身并抛出机器。你获得的每一个新能力都会自然地建立在现有装备之上,让你进入那种顺畅的“流向”状态,将二段跳、空中冲刺和机器附身连贯起来。它的速度和流畅度堪比 幽灵行者 2——它在2020年为快节奏第一人称平台跳跃树立了标准——但又具备 银河战士Prime4 那种易于上手的交互感。
这里有很多值得喜爱的地方,但我最喜欢 Luna Abyss 的一点是它始终对自己高度自信。它并不以身为一款通过轰杀外星人来获得快感和视觉享受的射击游戏为耻。它为什么要感到羞耻呢?这种体验是该类型游戏基因的核心。以令人满足的方式轰碎外星人是游戏界的基石,其历史可以追溯到 太空侵略者。像这样的一款射击游戏就像是电子游戏界的静物画;它是所有创新赖以生存的经典游戏设计。Luna Abyss 拥抱了这一点,它将你扔进一个宏大而单纯的氛围作品中,怪物们像皮纳塔(piñatas)一样爆炸。如果你想要更有深度的东西,这里有一些令人深思的科幻元素,而扭曲的巨型结构关卡则创造了一个令人惊叹、值得称奇的迷宫,但没有什么能比得上轰杀小怪物并感受手中巨大武器反馈的那种原始快乐。那是运动中的形式主义艺术。
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