“《漫威争锋》吓到我们了。”
5月21日,外媒发布了对《守望先锋》总经理Walter Kong的群访报道。聊到《漫威争锋》时,这位暴雪高级副总裁没有用任何官方话术,而是坦言承认:“它让我们有点害怕,但另一方面,也给了我们放手的许可。不用那么怕冒险了。”

这还真不是场面话。翻翻今年2月暴雪的更新内容,标题里的“2”被直接扔掉,改回了原汁原味的《守望先锋》;第一赛季一口气端出五位新英雄,全年规划十名,放在以前够暴雪挤牙膏挤好几年;天赋系统、Stadium模式、角斗领域,一堆以前可能被否掉的玩法全往上搬。用玩家的话说,这属于“腹泻式更新”,以前根本没见过这阵仗。

这些改变发生的时间线,刚好跟一组公开数据叠在一起。《漫威争锋》上线后Steam峰值冲到64.4万,而同期《守望先锋》Steam峰值是16.6万,日常在线大概6.5万。

每天一睁眼看自家产品和对家竞品的数据差距,确实很难不萌生危机感,按照总监Aaron Keller的说法,团队在《漫威争锋》发布后一直在密切关注玩家的反馈,尤其是对方“上线初期就提供大量英雄”的做法,直接影响了守望后续的内容安排。

更有意思的是玩家社区的反应,早在2月Spotlight活动官宣大改版时,评论区就被“感谢《漫威争锋》”刷屏了。知名主播bogur在社交平台上直言,“哪怕被喷我也要说,其实《漫威争锋》是发生在《守望先锋》身上最好的事情。”另一条高赞评论更直白:“我爱死守望先锋开始认真干活的样子了,因为漫威争锋出来之前他们根本不干这种事。”

当然也有不少老粉对整天被拿来跟漫威比感到厌烦。有玩家觉得《漫威争锋》的射击手感跟《守望先锋》完全没法比,自己的游戏被拉去跟一个“漫威皮套”天天对标本身就是一件让人不爽的事。

但无论站哪边,事实已经摆在台面上了:再如何高高在上的游戏,在真正的对手站到面前之后,也得学会低头稳扎稳打。

Kong在采访最后说了句话,被多家媒体反复引用,“保守不再是最安全的选择。”这句话放在游戏行业,尤其是现在英雄射击这条卷生卷死的赛道里,反直觉地不得不被承认:以前大厂总在求稳,现在,“稳”反而是最大的风险。
你对这次《守望先锋》的高管采访怎么看?评论区聊聊。
相关文章
[时间线] 技术暂停频发,干扰无畏契约美洲区LCQ总决赛
[时间线] 《无畏契约》美洲区LCQ总决赛在进行近12小时后延期
《魔兽世界》怀旧服离谱BUG!地下隐身怪物偷袭硬核玩家
《The Defiant》是一款剧情驱动的射击游戏,旨在探索二战中鲜为人知的一面
GM开挂、地底暗杀、裁员起诉:暴雪7月翻车合订本
备受争议的毛脚族将在 The Lord of the Rings: The Rings of Power Season 3 中退居次要地位
韩服《惊天动地》进行夏季更新:国战变为阵营之战
战地风云6 创纪录的成功助力 EA CEO 揽入 3800 万美元高薪,但被裁开发者已无缘同庆
使用大口径枪械!《黑色沙漠》全新职业“特工”上线
尽管财报表现惨淡,Xbox 首席执行官 Asha Sharma 仍持乐观展望
游戏早报:《明末》续作官宣,《抵抗者》发布全新实机
技术故障频发,Americas LCQ 总决赛被迫多次暂停
《九阴真经》不练武了?首支实机PV公开,这次真带你上天
Project Motor Racing 发布 2.1 版本更新:新增免费 Holden Commodore 及 PC 三屏支持
“我对填充内容深恶痛绝”——The Blood of Dawnwalker 如何赋予开放世界意义
《Tony》评测
超级英雄职场喜剧《超英派遣中心》今日登陆Xbox
Crunchyroll 宣布面向美国订阅用户推出首个流媒体套餐
BioWare前《龙腾世纪:恐惧之狼》负责人表示:像《Mass Effect》那样的重制版三部曲几乎不可能实现
新海诚《你的名字。》全新4K修复版重返影院
