中国腾讯公司计划大幅扩大对印度游戏行业的投资。预计全球企业为在印度快速增长的游戏市场站稳脚跟而展开的竞争也将加剧。
腾讯于18日宣布,已与印度服务出口促进委员会(SEPC)和印度游戏开发者协会(GDAI)签署谅解备忘录(MOU)。该协议旨在促进包括动画、视觉特效、游戏和漫画在内的整个影视娱乐及漫画(AVGC)产业生态系统的发展。

根据协议,腾讯将在未来三年内提供价值超过1亿卢比(约合16.5亿韩元)的资源和项目。重点支持领域包括游戏和数字内容教育课程的开发、专业人才的培训以及初创企业和新兴工作室的扶持。
腾讯全球政策与公共政策负责人丹尼·马蒂表示:“此次合作不仅仅是简单的资金支持,”他补充道,“我们希望与本地合作伙伴共同奠定基础,促进印度开发者、创作者和工作室的可持续发展。”
他补充道:“我将结合印度的创造力和腾讯的全球游戏开发技术,为打造一个具有竞争力的产业生态系统做出贡献。”

(宝莱坞风格的新电影《释放阿凡达》在互联网上引起了热议,其中一个场景是角色通过向后甩头发险些躲过攻击。)
近年来,全球各大公司也纷纷进军印度游戏市场。索尼互动娱乐公司也于2023年5月启动了“印度英雄计划”,旨在扶持印度游戏开发者,以此拓展本土市场。该计划为印度本土开发者提供资金支持和进军国际市场的机会。
业界正将目光投向印度,视其为下一代游戏市场的关键枢纽。凭借庞大的人口基数、年轻的用户群体以及快速增长的移动网络普及率,印度游戏市场正保持着亚洲最高的增长速度。市场研究预测,到2028年,印度游戏用户的消费额将达到约15亿美元(约合2万亿韩元)。
随着腾讯等全球游戏公司之间的投资竞争日益激烈,人们的关注点集中在印度未来能否成为全球游戏产业的新中心。
相关文章
Peyz:抱着打爆对面的心态选梅尔卡蜜尔,我们英雄池深对线实力强
BLG分享游船返图:日暖风清,逐浪轻舟;与君同游,不负春光
LPL女主持骆歆晒照:领航者,确定不想将我收入麾下吗
韩媒:Chovy因髋关节受伤+近期症状加重而落选韩国国家队大名单
GEN CEO发布长文:不是针对Zeus选手 Kiin未能入选是评判标准的问题
JDG分享第二赛段组内赛收官合照:以此为序,再赴高峰
DNS发布人员变动公告:主教练oDin即日起离队
LPL骑士之路赛程确定:23和24日下午2点开打,每日两场BO5
孩之宝取消由《星球大战绝地:幸存者》总监执导的《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》游戏项目
CDPR曾打算让《巫师1》支持多人模式 最终作罢
《与八尺大人共度的暑假》新预告 游戏已上架Steam
Steam商店标签巨大变动:新增武侠仙侠等 移除成人血腥等
《黑相集》系列仍在继续开发新作 大家期待吗?
《通天》第三个首领“Tech”修复后立即秒杀全队
Midnight: Patch 12.0.7 启动界面:孢子坠落、全能卷宗与入侵区域
英雄世界层级奖励提升
《樱花大战》最新动态曝光!开始录音了 真有新作?
艾达王回归《生化危机9:安魂曲》DLC稳了?近期多方传闻汇总
《生化危机3.5》“实机”惊艳公开!虚幻5打造 里昂主角
《八方旅人》团队新作大量情报公布!不再是回合制
