去年11月,Valve高调公布了新一代Steam Machine、VR头显Steam Frame以及新款Steam Controller三款硬件,原计划在2026年上半年陆续登场。然而,席卷全球的“内存大饥荒”正无情打乱这一布局。近日Valve官方承认,由于DRAM和SSD价格持续暴涨,公司已无法按原定时间表推进,Steam Machine与Steam Frame的发货时间与最终售价均无法确定,大概率将推迟到2026年底甚至更晚。

唯一的好消息来自新款手柄Steam Controller。这款不含内存芯片的手柄于5月4日如期上市,并通过预约系统迅速售罄。但另外两款核心产品却深陷泥潭。自2025年末以来,AI数据中心对高带宽内存的疯狂需求,导致消费级DRAM合同价飙升90%至95%,NAND闪存也涨了55%至60%。Valve不愿重蹈2015年初代Steam Machine定价失误的覆辙,坚持要在价格具有竞争力后才肯正式上市,因此宁可延迟也不仓促推出。

尽管如此,Valve的研发并未停滞。最新代码泄露显示,Steam Frame将搭载高通骁龙8 Gen 3 ARM芯片,并借助Proton 11的ARM64支持层,实现无需x86模拟即可流畅运行海量Windows游戏。新一代Steam Machine不再像2015年那样依赖第三方合作,而是自研主机,旨在将SteamOS打造成真正的客厅游戏生态,直接挑战PlayStation和Xbox。
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