“这是第一个让我感到‘畏惧’的赛季。”
玩家SmokedCurry在《暗黑破坏神4》子版块发了条帖子,直指要塞系统已经成为每个赛季最让他抗拒的任务。他写道,要塞的剧情对话“毫无吸引力”,每次赛季开荒都要花好几个小时清完这些“痛苦的慢速任务”,才能正式开始玩“真正的游戏”。

这不是一个人的牢骚,帖子发出后迅速收获大量共鸣,有玩家在评论区坦言,自己干脆跳过要塞不刷了,哪怕因此错过传送点和军团事件,也“不再觉得值得花这个时间”。要塞曾经是游戏里最好的内容之一,但现在清理它们已经变成了一种“buzzkill”(兴致杀手)。

玩家社区将这种感觉戏称为“赛季PTSD”,每三个月,你就得把同一批副本重刷一遍,过程和内容几乎一模一样。有玩家发帖吐槽:“刚开始玩的时候觉得要塞挺有趣,但现在每开一个新角色都得重打一遍,太劝退了”。
问题或许不在于要塞本身,而在于暴雪的减负清单唯独漏掉了它。过去几个版本里,暴雪对类似系统做了大量翻新:传送点全解锁,职业任务线只要完成过一次就能跳过,连战役都可以一键跳过。唯独要塞,至今没有任何实质性更新,也没有任何跳过选项。

更让人无语的是,要塞的收益几乎已经彻底跟不上时代了。曾经它们是升级路上不错的经验来源,但随着每个赛季出现更高效的刷经验方式,清要塞的性价比越来越低。赛季服的声望系统早就被移除了,跳过战役还会自动解锁大部分非要塞传送点,“以前那种为了声望奖励去硬清地图内容”的压力早就没了,既然如此,要塞为什么还要每个赛季重新刷?

当然,也有一批玩家觉得要塞不该一刀切。玩家提了个折中方案:让要塞改成“账号共享、手动重置”,打过一次全账号解锁,想再打的人可以自己重置,两边都不得罪。暴雪官方论坛上,也有玩家提出把要塞改造成类似地狱狂潮的世界活动:单人可以通关,但组队更高效,奖励全面升级,“让大家组队打起来有意思多了”。

只是到目前为止,暴雪对这些呼声仍未给出任何回应。
你是支持要塞账号共享一键跳过,还是觉得干脆重做成世界Boss更有意思?评论区聊聊你的开荒血泪史。
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