David Vonderhaar 最为人所知的是他在 Treyarch 工作的时光,作为一名设计师,他在《使命召唤21:黑色行动6》及其续作的开发中发挥了重要作用。Vonderhaar 对该系列广受欢迎的多人游戏模式尤为关注,也是推动多人游戏竞技化平衡的核心人物之一。
Vonderhaar 于 2023 年离开 Treyarch,并在网易旗下创立了 BulletFarm。然而,今年早些时候,这家中国企业集团削减了其多家外部工作室的资金,其中包括 BulletFarm,据报道还包括《Highguard》开发商 Wildlight Entertainment。
不过,由网易老员工朱原(Simon Zhu)领导的一家新控股公司已介入并挽救了 BulletFarm。朱原的新公司 GreaterThanGroup 同时也在为《旧共和国的命运》(Fate of the Old Republic)开发商 Arcanaut Studios 提供资金。
BulletFarm 将致力于打造一款“林奇风格”(Lynchian)的射击游戏
“BulletFarm 活下来了。名字没变,基因没变,对玩家体验的承诺也没变。但现在,我们要制作一款新游戏。这款游戏得到了我们新的、唯一的合作伙伴 GreaterThanGroup 的全力支持,”工作室发表声明称。
声明继续写道:“我们正处于在 GTG 旗下创造全新第一人称多人/合作体验的早期阶段,其核心是高强度的动作、系统化的游戏玩法以及电影般的沉浸感。”
BulletFarm 此前一直在开发“3A 级动作冒险体验”,但现在似乎已经转向了 Vonderhaar 更为熟悉的类型。不过,在接受彭博社采访时,这位《Call of Duty》的老将表示,他无意制作一款与自己职业生涯大部分时间所从事的系列相竞争的军事模拟游戏。

Vonderhaar 说他想制作一些类似于“如果大卫·林奇(David Lynch)制作射击游戏”那样的作品,我只能推测这意味着我们将看到凯尔·麦克拉克伦(Kyle MacLachlan)在太平洋西北地区猎杀外星人,或者一位持枪的明星在梦境中净化好莱坞。
尽管 BulletFarm 实际上损失了两年的开发时间,但 Vonderhaar 预计他们能够在三年左右的时间内完成这个项目,考虑到团队规模以及 3A 领域开发周期的延长,这目标相当雄心勃勃。
“如果你给我 2 亿美元,我不会全部花掉。金钱造就不了优秀的作品,人才能,”Vonderhaar 坚持认为。BulletFarm 将由不到 50 名开发人员共同开发这款新游戏。

使命召唤21:黑色行动6
使命召唤21:黑色行动6
在手感上和此前任何一代《使命召唤》都大有不同,甚至我们很难在市面上任何一款FPS中找到同样的设计...
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发行日期 2010年11月9日 ESRB评级 M (17+) - 包含血腥、暴力、粗俗语言 开发商 Treyarch 发行商 Activision 游戏引擎 iw 多人模式 在线多人、本地多人、在线合作、本地合作相关文章
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