在“传送门大厅”问答环节中,暴雪副总裁兼执行制作人 Holly Longdale 询问了收藏玩家对游戏的需求。对此,“区域锁定”(Zone Locked)挑战的创始人兼资深收藏家 Knabble 发布了一段视频,探讨了改进 小小魔兽 收藏体验的潜在方案。
正如 Knabble 多次强调的那样,收藏玩家并非一个统一的群体——适合他和其社区的方案,未必是其他收藏社区所期望的,反之亦然。收藏玩法的挑战在于其受众极广:有些人只热衷于收集坐骑或宠物,有些人只关心特定护甲类型的幻化,而另一些人则是追求“全收集”的硬核玩家。
然而,核心结论在于:如果暴雪确实有意为收藏玩家量身定制内容,那么一些明确的“生活质量”(QoL)优化势在必行。从反复刷取同一内容的重复劳动,到对单角色玩家的友好度,Knabble 指出了许多能够证明暴雪重视这一庞大玩家群体的切入点。
核心建议回顾
“区域锁定”收藏社区的操作模式较为独特——他们的目标是按区域逐一完成游戏内的全收集,这一过程也凸显了暴雪游戏设计中一些令人沮丧的痛点。Knabble 针对许多收藏玩家反复遇到的问题(有时甚至需要在几十个角色上重复多次)提出了以下改进建议:
减少重复劳动: 无需在多个角色上重复刷取绑定(BoP)掉落,例如那些仅限特定专业技能使用的配方。单人模式支持: 允许所有内容(至少是旧版本内容)通过单角色独立完成。Battle for Azeroth 的激战前线和海岛探险是典型的例子,由于需要多人协作,这些八年前的内容如今几乎无法进行,更别提积极刷取了。移除或缩短副本锁定: 移除旧版本内容的锁定限制,或至少缩短周期,而不是强迫玩家通过建立一堆小号来绕过限制。如果玩家无论如何都要多次刷取,为什么不直接允许他们在同一个角色上完成呢?及时开启旧世掉落: 在每个新资料片发布时就开启旧版本的掉落机制,而不是再等两个版本。货币互通: 让更多旧版本货币可以在角色间转移。加入副本跳过机制: 为漫长的旧副本(如冰冠堡垒和黑暗神殿)增加跳过功能。缩短世界首领刷新时间: 降低旧资料片世界首领的刷新间隔。优化收藏筛选: 为成就和收藏标签页创建更好的过滤功能,例如按地下城、团本或资料片进行筛选。增加传送出口: 在旧地下城和团本终点增加传送点,方便玩家直接返回入口。此外,愿望清单中还有更多内容,尽管并非所有收藏玩家都认同所有建议,但其中一些方案在收藏社区中已呼吁多年:
还原旧版内容: 重新开放已被重构的旧版内容,例如随着时间推移被替换的经典旧世地下城,这与长期以来要求开放 狂战士: 大灾变 之前版本任务和区域的呼声类似。增加房屋“追逐”物品: 为房屋系统增加更多稀有掉落的装饰品或配方,而非仅靠保底掉落或商人购买。值得注意的是,暴雪已开始着手尝试,例如在 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 的团本首领中加入了稀有掉落的独特装饰品,尽管目前尚未覆盖旧有内容。线索卷轴: 引入随机掉落的线索卷轴,引导玩家进行寻宝,通过完成各种任务来获取材料、装备、宠物和坐骑等。增加收藏类成就: 虽然成就会随时间更新,但跟不上新增物品的节奏。以“玩具的乐趣”成就为例,目前游戏内的玩具数量已接近成就要求的两倍。透明化掉落信息: 提供更清晰的物品掉落来源和掉落概率,而不是依靠玩家提交的数据来猜测。你可以观看完整视频了解更多细节,也欢迎在评论区分享你的收藏愿望清单。
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