红色沙漠 有许多令人称道之处。宏大的开放世界中充满了待探索的内容、玩家在发售数月后仍在挖掘的秘密和机制,以及流畅的战斗系统,这些都是玩家喜爱这款游戏的原因。然而,不可否认的是,它也存在一些短板。
或许最主要的问题在于故事叙事,以及 Kliff 作为一个主角表现得实在令人难以恭维。此外,还有一些较小的痛点,比如那些强迫你以极慢速度跟随某人的繁琐任务。甚至游戏的赏金系统也让人头疼,因为将罪犯一路押送回警局的过程相当繁琐。但是,如果说你其实不必非要这么做呢?
在任意警局提交赏金任务

从寻找目标、追逐他们、在他们缓慢地讲完那些毫无意义的对话时对其进行三次击打,到最后一路跋涉回到警局,赏金任务占据了大量时间。最后一步尤其令人恼火,因为你必须骑马押送他们,且无法使用任何滑翔能力。而且大多数时候,这段路程非常漫长。
然而,游戏并未告诉你的是,尽管任务标记显示了特定的位置,但实际上你可以将他们送往任何区域的任意警局。目前尚不清楚这是否一直如此,或者开发者在某个阶段进行了调整,但已有不少玩家证实这是可行的。

我真心希望 Pearl Abyss 能通过补丁将任务标记更新为指向最近的警局,而不是主城的那个。我浪费了无数个小时在赶路上,马匹也跑了太多冤枉路,仅仅是因为我不知道还有这种操作。其实,甚至还有一种方法可以过滤地图,仅显示警局位置,这会让你轻松得多。
好吧,我在游戏过程中没发现这一点,但现在你知道了。这样,你就不必再浪费那么多时间在往返的路程上了。
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