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今天要给大家介绍的,是一款从首曝起就引发热议的作品——《卡厄思梦境》。
卡厄思梦境
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这款由韩国Smilegate旗下SUPER CREATIVE团队打造的新作,来头不小。
Smilegate是一家老牌厂商,曾经做过《穿越火线》这样的国民级射击游戏,还做过曾在全球狂揽50亿流水的二游《第七史诗》。
第七史诗
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如今这支团队带着新作归来,一亮相便掀起波澜。B站首曝PV发布不到几天,播放量迅速突破500万,直接冲上热搜榜第二,预约人数更是登顶榜首。

而在游戏全球正式上线前一天,《卡厄思梦境》已在日、韩、欧美等多个地区拿下App Store免费榜第一并且直接炸服。上线仅四天,下载量就突破200万。

那么,《卡厄思梦境》,到底好不好玩?
废话不多说,上图!

要点一:精美的2D美术
如果你是《第七史诗》的老玩家,那对这个团队的美术实力一定不陌生。研发团队SUPER CREATIVE是业界公认的2D动画及美术顶尖团队,素有“游戏界2D动画天花板”之称,他们擅长将2D手绘与动态演出结合,打造出电影感的视觉体验。

(第七史诗)
而《卡厄思梦境》延续了这一传统,并在细节和氛围营造上更进一步。
当然,游戏最抓人眼球的,自然是妹子们的“崩坏颜”啦。
当角色在战斗中承受过多压力,理智值归零,角色便会陷入精神崩溃状态……嗯,简单来说就是有点疯了。
此时,原本冷静、坚毅的角色就会呈现出截然不同的神情:身着紧身黑丝、果决的黑长直剑士会双目失神,满脸病态地呆在原地;神色安然、一看上去就很值得信任的白发红瞳狙击手会流着口水,白眼微翻;还有泫然欲泣的短发阴沉妹,抱头蹲防的垂耳**娘,胸怀大志的黑皮大姐姐……还有什么圈圈眼崩溃,这里全都有!
不得不说,每个角色的“崩坏颜”都还挺涩的,韩国人在这方面还是信得过的。




至于立绘的尺度……不能说特别涩涩,但可圈可点。不多说,直接看下图。


但《卡厄思梦境》的美术魅力不止于此。战斗中的角色并非静态立绘,而是拥有完整的动作演出。每一张卡牌的使用都配有专属动画,攻击、防御、释放技能时的动作流畅自然,配合镜头运镜和光影特效,确实是有在玩动画的感觉。
尤其是角色释放大招时的特写动画,无论是技能特效的华丽程度,还是角色情绪的表达,都算是前列水平。

此外,游戏中的环境设计也颇具匠心,废墟、异空间、梦境回廊等场景风格各异,搭配动态光影和粒子效果,成功构建出一个既科幻又黑暗的末日世界观。
还有很多“没用”的小细节,也让人会心一笑。

要点二:《杀戮尖塔》与《暗黑地牢》的缝合
《卡厄思梦境》的核心玩法可以概括为“肉鸽+卡牌”,是融合了《杀戮尖塔》与《暗黑地牢》的精髓,并在此基础上加入了独特的创新机制。
游戏采用回合制卡牌战斗,玩家需组建三名角色的小队进入副本。每回合抽取手牌,消耗行动点进行出牌,目标是击败沿途敌人并最终挑战Boss。与传统卡牌游戏不同的是,敌人的行动由独立的计数条决定,何时出手完全可预测,这要求玩家必须在有限的资源内做出最优决策。

其中最具特色的,便是“崩溃系统”。
每位角色都有独立的压力值,受到伤害或遭遇特殊事件时会累积压力。一旦压力满格,角色将陷入崩溃状态,所有卡牌变为无效的“崩溃牌”,且队伍总生命上限下降。这不仅是对战斗能力的削弱,也给玩家一种心理层面的压迫。
玩家可以通过完成特定条件帮助角色恢复,解除崩溃后不仅能重获战力,还能获得强力技能或属性加成。因此,如何主动管理压力、利用崩溃机制反败为胜,成了高阶玩家必须掌握的技巧。
不过,目前游戏缺乏减缓崩溃进度条上涨的手段,当玩家遭遇高强度战斗时,很有可能因崩溃系统导致战斗进入恶性循环。

除了崩溃系统,游戏还引入了“灵光一闪”的机制。在战斗中,如果角色头顶冒出灯泡的时候你打出卡牌,就能随机强化效果,如减费、增伤、附加状态等。

而且一个副本成功通关后,每个角色成长后的牌组、连带装备一起都可以被保存下来,并且可以直接在副本之外的大部分其他战斗里使用。
玩家可以通过不断尝试,打造出独一无二的流派体系,极大提升了游戏的自由度和可玩性,极具策略性,需要动脑子考虑卡牌组合以及卡牌释放先后顺序,一旦牌组构筑起来,玩起来还是很爽快的。
不过这里有个坑点,游戏有着“存档资料价值”就是存档上限,卡组太好超上限就会直接把你灵光删了,所以低等级刷了也没用。

另外,游戏的世界观也与玩法高度融合。
角色的崩溃源于内心创伤,而这些创伤背后都有完整的故事线。玩家可以通过“创伤代码”玩法,进入角色的记忆片段,体验不同选择带来的命运分支,帮助他们走出阴影。

要点三:养成X件套,太坐牢了
不过《卡厄思梦境》的缺点也很明显,那就是太坐牢了。
单局游戏时间普遍在30到50分钟之间,后期甚至可能长达一个半小时。更关键的是,游戏不支持倍速、自动战斗或扫荡功能,所有战斗都必须手动完成。虽然中途可以暂停退出,但必须到达特定存档点才能保存进度,一旦中途退出,之前的进度将全部作废。
这对于一款手游来说,显然不符合移动设备便携、碎片化使用的场景需求。玩家很难在通勤、午休等碎片时间内完成一局完整体验,反而容易产生上班既视感。

而且《卡厄思梦境》养成系统过于繁杂,什么角色升级、升阶、潜能、专武、圣遗物、肉鸽因子……一个角色需要兼顾七八个养成维度。
尤其是类“圣遗物”系统,不仅有词条设定,还有roll值,这两点就堪称无底洞,需要反复刷取才能获得理想属性。

然而游戏的体力却恢复缓慢,每日产出有限,导致玩家很难在短期内将角色培养到位。即便抽到五星角色,也可能因资源不足而无法投入使用,特别是零氪或低氪玩家的体验尤为艰难。
另外,目前游戏的核心乐趣依赖于不断刷取新的卡组组合和存档数据。但如果后续赛季更新速度跟不上,玩家很快就会陷入重复体验的怪圈。

小弟和你说:
《卡厄思梦境》是一款优缺点都极其鲜明的游戏。它拥有业界顶尖的2D美术、深度策略的卡牌玩法,以及将叙事与机制巧妙融合的独特设计。它不像许多新游那样只靠画面吸引眼球,而是真正尝试在玩法上做出突破。
对于喜欢《杀戮尖塔》这类硬核肉鸽卡牌的玩家而言,这款游戏无疑提供了足够丰富的策略空间和长期可玩性。

但与此同时,它也继承了部分韩国二游“重肝重氪”的传统。过长的单局时长、繁琐的养成体系、缺失的便利功能,都在无形中抬高了玩家的参与门槛。尤其是在当前手游普遍追求轻量化、快节奏的环境下,《卡厄思梦境》的坐牢体验显得尤为突出。
未来《卡厄思梦境》能否走得更远,很大程度上取决于游戏的调整意愿。看开发商最近的公告,很多方面似乎已经在改的路上了。游戏到底能火多久,我们不妨观察一下。

一个正惊问题:
你见过最带劲的崩坏颜是哪种?
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