今日,由韩国工作室Hound13开发的开放世界动作RPG《龙之剑:觉醒》官宣延期发售,本作原定的上线计划正式作废。
龙之剑:觉醒
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这款作品由《龙之谷》之父朴正植带队研发,采用虚幻5引擎制作,计划登陆PC与移动端。开发团队沉淀了《龙之谷》与《百魂战记》的制作经验,对游戏内容与玩法进行了全新打磨,也是业内关注度颇高的一款韩式新作。

按照原定安排,《龙之剑:觉醒》将于7月23日早7时(韩国标准时间)、7月22日下午3时(太平洋时间)全球发售。如今发售时间无法如期落地,问题主要来自平台审核环节。
官方在公告中说明,目前游戏的Steam平台应用审核工作仍在推进,相关流程尚未办结,这也是本次发售延期的主要原因。制作组坦言,前期过于急于上线,没有充分预留Steam审核的所需时间,最终没能兑现既定发售承诺。

针对本次延期,开发团队向长期等待游戏上线的玩家表达了诚挚歉意。官方表示,目前Steam审核提出的所有问题均已处理完毕,团队现阶段仅等待平台最终审核结果。
后续只要审核流程顺利通过,制作组会立刻推进发售相关工作,以最快速度上线游戏。全新的发售日程确定后,官方将第一时间对外公示具体信息。

据公开资料显示,《龙之剑:觉醒》采用动漫风格美术设计,搭建了体量充足的奥尔维斯开放大陆。
游戏摒弃了传统抽卡体系,玩家可通过主线流程和游戏内活动解锁全部英雄与装备,战斗体系以角色切换和异常状态联携玩法为主,主打流畅的连击与战术搭配体验。
本次延期也是本作上线前为数不多的节奏变动,不少玩家仍在等待游戏的正式上线体验。

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