
刺客信条4:黑旗 记忆重置 的总监 Richard Knight 解释了为什么爱德华·肯威(Edward Kenway)缺少了一些最受喜爱的战斗动作,以及为什么粉丝们不应该放弃这些动作回归的希望。
刺客信条4:黑旗 记忆重置
十二年沧海,再登寒鸦号
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刺客信条4:黑旗 记忆重置 与前作相比有许多不同之处,其中最明显的是战斗系统。例如,Resynced 为敌人增加了可见的血条和防御条,玩家需要先破防才能造成伤害。
Resynced 重制了原版游戏的防反连杀系统,该系统曾让玩家能以极其轻松的方式横扫成群的敌人——更不用说包括火枪和袖剑在内的大量武器,玩家曾可以用各种极具创意的方式终结对手。
在与 YouTuber JorRaptor 的对话中,Knight 解释了团队为何放弃这种风格而转向双弯刀,他表示为这么多不同的武器和击杀动作制作额外的动画效果,在他们的优先级列表中排在较低的位置。
“在开发过程中,如果你观察爱德华——他现在非常强大,拥有很多工具,所以我们优先考虑核心战斗,因为我们需要把基础打好,”他说道。
“像投掷武器之类的东西,虽然很酷,但感觉就像‘他已经有十种杀人的方法了’。所以,考虑到重新设计该功能并利用现代的角色、骨骼和动画从头开始重建的成本,需要投入很多精力。这对我们来说优先级较低。”
话虽如此,Knight 向社区保证,他们正在关注反馈。
“我们无法做出任何承诺,但我们正在听取社区的意见。我们对人们最想要的东西很感兴趣。”
刺客信条4:黑旗 记忆重置 获得了粉丝的高度评价,事实证明这对育碧来说是一次利润丰厚的尝试,其首日 DLC 在 Steam 上的收入就达到了 100 万美元,而首日销量就达到了 200 万份。
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