
GameStop 首席执行官 Ryan Cohen 称实体游戏销售对他的业务“完全无关紧要”,这在游戏社区引发了激烈争论。
Cohen 在 7 月 16 日接受彭博电视台(Bloomberg TV)采访时发表了这一极具争议的言论。当时他被问及索尼决定从 2028 年 1 月开始停止为新 PlayStation 游戏印制实体光盘这一改变行业的决定,会对 GameStop 产生何种影响。
对此,他辩称 GameStop 的大部分收入依赖于收藏品的销售,而非游戏软件。他坚持认为,与 GameStop 目前在门店重点销售的人偶、周边和交易卡相比,游戏本身带来的利润微不足道。
“这不重要。一点都不重要,”他告诉媒体。“软件……在过去很重要。如今软件业务占比不到 12%,而收藏品业务占比超过一半。所以这完全、完全无关紧要。”
“GameStop 曾是一家濒临破产的企业,每个人都有理由看衰它,”Cohen 在采访早些时候表示。“而现在,公司的盈利能力达到了历史最高点。”
当被问及 Rockstar 备受期待的 GTA6 是否能为 GameStop 带来巨大商机时,Cohen 完全无视了这个问题,转而讨论他在 5 月份对 eBay 发起的 555 亿美元收购邀约失败一事。
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“我希望你看着观众的眼睛告诉他们,‘你是打算押注于一个墨守成规的管理团队,还是押注于我?一个曾与亚马逊正面交锋销售 30 磅重狗粮、扭转了 GameStop 困局、并让公司现在赚大钱的人?’”他反问道。
在采访早些时候,Cohen 举例说明了 GameStop 未来的销售模式,称品牌可以“开启直播电商”,并利用其实体店进行“当日认证”,同时利用 eBay 的基础设施(如果交易达成)来“构建游戏内数字市场”。
这是 Cohen 继 5 月份接受 CNBC《Squawk Box》节目采访时发表古怪言论后的最新一次病毒式采访。当时他在被问及 GameStop 从何处获得资金收购 eBay 时,表示自己“没听懂问题”。
2025 年初,GameStop 在美国拥有约 2325 家门店,但到年底已关闭了 590 家。随后在 2026 年初,作为削减成本努力的一部分,该公司关闭了更多门店。
多年来,随着 GameStop 寻求新的且往往令人费解的创收方式,一些人一直称其为日薄西山的实体零售商。2023 年 8 月,该公司退出了加密货币领域,并在几个月后关闭了其昙花一现的 NFT 市场。最近(这令其员工感到沮丧), GameStop 举办了首个“以物换物日”(Trade Anything Day),顾客可以将任何东西带到当地门店换取抵用金。
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