《绝地求生》开发商Krafton旗下创意工作室5minlab宣布,生活模拟游戏《Dinkum Together》首次全球非公开测试(CBT)已圆满结束。通过此次CBT,团队确认了玩家的高度关注、游戏沉浸感以及多样化的用户反馈,并计划以此为基础持续提升游戏完成度。
绝地求生
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本次CBT面向韩国和美国玩家进行。从招募阶段起便获得了大量玩家的关注,测试期间也持续有玩家希望继续游玩,因此测试日程曾延长一次。
尽管本次测试使用的是尚未包含多人联机与社交功能的早期开发版本,但玩家仍对游戏的核心趣味元素给予了积极反馈。以探索、村庄成长、制作与建造等生活模拟内容为中心,玩家展现了很高的沉浸感,并且多数意见表示希望在正式上线后继续游玩。
测试结束后,团队也收集了各类玩家意见。游戏初期,意见主要集中在内容构成与体量上;随着游玩深入,关于游戏平衡性、UI·UX及便利性等更具体的改进建议陆续出现。尤其值得注意的是,即使没有单独设置问卷调查,也有不少玩家表达了对多人联机与社交功能的期待。
5minlab计划基于本次封闭测试所获得的各类玩家反馈,持续改善游戏完成度。将积极采纳玩家意见,进一步打磨游戏性,并构建更稳定的服务环境,为正式上线做好准备。
5minlab公司CEO朴文亨表示:“通过此次CBT,我们切实感受到了玩家们的关注与各种宝贵意见。我们将把这份珍贵的反馈积极融入开发过程中,尽全力为大家带来完成度更高的《Dinkum Together》。”

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