
很少有游戏会直接承认你作为玩家的存在——通常情况下,我们与角色之间存在着一种互相同意的“悬置怀疑”。我们被要求代入角色,摒弃自我。而 Moss: The Forgotten Relic(此前仅限 VR 的 Moss 和 Moss: Book 2 的重制合集)抛弃了这种观念。你虽然控制着女英雄奎欧(Quill),但你并没有变成她;你是“读者”(Reader),你们之间的距离是有意为之的。这也是让 Moss 变得卓越的原因。
Moss: The Forgotten Relic 的故事开始得很简单——你身处一座古老的图书馆,拿起一本名为 Moss 的书。在书中,你遇到了奎欧,一只梦想冒险的小老鼠,并凭借一块“玻璃”(Glass)——一件拥有强大力量和悠久历史的圣物——找到了冒险的机会。握住它意味着她可以与你(读者)互动,而你可以改变故事。从那一刻起,她的命运与你的命运交织在一起,但当她把玻璃给她的叔叔看时——他意识到你们之间的纽带意味着什么——他警告奎欧她正处于危险之中,并离开去处理别的事情。当他没有回来时,奎欧在“星辰之子”(Starthing)的吩咐下出发了——这些淘气的生物喜欢干涉凡间动物的生活——它声称知道她叔叔在哪里。她知道叔叔需要她的帮助。而你随她一同前往。
Moss 的故事是一个童话,就像所有的童话一样,它随着讲述而成长。开始简单的故事很少保持原样,奎欧的探索也远超最初的目标。这并不是一个深奥的故事;它不会让你重新审视人生或质疑信仰。但 Moss 如此彻底地致力于其前提,并在执行上如此迷人,以至于完全赢得了我的心。当你过渡到一个新场景时,你可以听到翻页声。旁白朗读散文,并为每个角色提供不同的配音。许多戏剧性的时刻在书页上精美地呈现,你可以自己翻页来推进故事。很多故事都声称灵感来自童话;Moss 确实是其中之一。你几乎能听到叙述者想告诉你,在那些可怕的时刻,奎欧不会发生任何坏事。
Moss 中有很多令人难忘的角色(我喜欢你经常遇到的那只脾气暴躁的蟾蜍),但奎欧是这个故事跳动的心脏;没有她,就没有故事,没有值得关心的东西。她很勇敢,但并非无所畏惧;很坚定,但也意识到自己无法独自完成需要做的事情;很坚强,但并非冷漠。当她悲伤或害怕时,我能感受到她的情绪,但她不仅仅是一个需要我保护的人。我们是一个团队。如果我被困住了,奎欧会指明方向并告诉我该怎么做。如果我不小心操纵她掉下悬崖或掉进池塘,她会重新进入该区域并抖抖身子,准备再次尝试。当我们获胜时,她会和我击掌,有时还会跳起复杂的舞蹈。她的快乐具有感染力,我希望她成功不是因为我想继续玩下去,而是因为我喜欢她。一款游戏很难让你真正感受到与角色的连接,但 Moss 成功了。
一款游戏很难让你真正感受到与角色的连接,但 Moss 成功了。
游戏方面的 Moss 也足够简单,尤其是这两部分合集的前半部分。虽然你可以从微小的环境和与世界各部分直接互动的能力中看到其 VR 起源,但开发商 PolyArc 在将这两部曲转化为传统游戏方面做得非常出色。如果我不知道它们最初是 VR 独占游戏,我可能无法察觉。偶尔,很难看清你是否可以与某些东西互动,或者你可能会遇到奇怪的摄像机角度,但这些都是非常小的毛病,我从未遇到过无法处理的事情。有一次我遇到过奇怪的软锁,因为我在不该开门的时候开了一扇门,但快速重启解决了这个问题,而且 Moss 的存档点非常慷慨。
动作本身流畅且直接。你可以让奎欧奔跑、跳跃、攀爬和躲避,她配备了一把单剑来保护自己。作为读者,你可以按住她正在战斗的机械甲虫,让它们无法攻击她,或者移动物体为她创造跳跃的路径和平台。这些动作单独来看很简单,但当 Moss 将战斗和平台跳跃结合起来,并要求你协调地控制奎欧和读者时,它就大获成功了。最好的谜题需要你在操纵环境和敌人的同时引导奎欧到达目的地,而弄清楚你需要做什么(并沿途寻找可收集的卷轴和尘土)是一种乐趣。也许这需要你(读者)使用一只虫子来扳动开关,以便奎欧进入新区域,或者只是按正确的顺序激活一系列开关,以便利用它们引起的环境变化开辟新路径。虽然简单,但引人入胜。
Moss: Book 2 继承了 Moss 的所有优点并进行了扩展。除了引入更多角色(其中一个是可玩的)和更大的规模外,这部续作还增加了额外的武器:环刃和锤子。剑现在有了冲刺功能,允许奎欧飞越裂缝;环刃可以嵌入墙壁,然后召回以打击敌人或解决谜题;而锤子,嗯……就是一把锤子。甚至还有新的敌人,比如小金属鼠妇,你可以把它们撞飞以开辟新路径并粉碎其他邪恶昆虫。
但可能最大的变化是奎欧攀爬藤蔓的能力。有了这一点,Moss 中破碎的石头和杂草丛生的废墟在穿行时变得更具挑战性和趣味性,这增加了一种这是一个鲜活世界的感触。作为读者,你可以用一种可以生长藤蔓和翠绿路径的力量来增强这一点,为奎欧的旅行开辟新的方式,并增加世界及其谜题的复杂性。
Moss: Book 2 继承了 Moss 的所有优点并进行了扩展。
别误会我的意思:我认为原版游戏值得一玩,尽管你并非必须如此。当你开始 Moss: Book 2 时,会有一个很好的简短总结。这是一个更简单的游戏,但它非常迷人,有一些精彩的时刻,简单的回顾无法体现其精髓。
Moss 对你的要求都不算特别难,但当所有元素融合在一起时,它是引人入胜的。我喜欢解决它的谜题(特别是当需要多个步骤且我必须结合所有技能时),寻找秘密,以及通常只是花时间与奎欧在一起并探索 Moss 的世界。The Forgotten Relic 邀请你住在这本书里,既是故事的一部分,又与之分离,我喜欢这一点。Moss 不仅仅是向你灌输背景设定;它讲述自己的故事并期望你跟随。你不会一开始就知道“读者”究竟是什么,或者为什么“玻璃”拥有力量,或者“灰烬之夜”是什么,但如果你留意,Moss 会教给你,而且事情比最初看起来更有层次感。没有法典可以查阅,虽然确实会有背景交代,但通常是因为你和奎欧都对某事一无所知并需要学习。
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