
美联储已邀请 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 加入“生产力与就业”工作组,协助评估包括人工智能(AI)在内的新技术对经济的影响。
Sharma 在今年早些时候接替菲尔·斯宾塞掌管公司游戏业务,此前她曾在微软的核心人工智能团队工作。此次加入该工作组的还包括 Andreessen Horowitz 的联合创始人兼普通合伙人马克·安德森,以及斯坦福大学经济学教授、目前在 Anthropic 休假的查尔斯·I·琼斯。
在宣布 Sharma 加入该工作组的几天前,她刚刚开始对 Xbox 业务进行重组。重组方案包括周一裁减 1,600 名员工,并在本财年内再裁减 1,600 人。截至目前,已有四家 Xbox 工作室离开了微软,部分项目被取消,标志性的开发团队也遭到了大幅削减。
AI 对科技行业就业的影响已有大量记录,微软本身也正全力投入 AI 领域。然而,Sharma 上任 Xbox 掌门人后的首批举措之一,就是停止了微软针对游戏的 AI 工具 Copilot。尽管如此,她表示自己依然相信 AI 的潜力,并指出神经渲染技术能为视频游戏图形带来益处。
Sharma 在她的“重置”备忘录中并未特别提到 AI,在本周早些时候宣布 Xbox 裁员时也未提及。相反,Sharma 的 Xbox 计划似乎围绕着通过聚焦公司最大的 IP 系列来实现利润增长,例如 Halo、我的世界:传奇、糖果传奇、Fallout 76 和 上古卷轴IV:湮灭重制版。至于较小的 Xbox 系列将何去何从,目前仍有待观察。
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“我们知道,伟大的技术在变得更简单而非更庞大时会变得更好,”Sharma 在声明中表示,“今天,在公司的某些部门,工作需要经过多达 14 层的管理。尽管我们的玩家基数和游戏时长有所下降,但我们的平台团队规模比这一世代开始时扩大了 40%。这种复杂性减缓了决策速度,模糊了责任归属,并使我们更难为玩家提供服务。在我们重置 Xbox 的过程中,我们将进行简化。”
“我们将把管理层级减少到不超过五层,在可能的情况下减少到三层。我们将通过一个更扁平化的组织来实现成功,这个组织将围绕创作者(专注于构建的个人贡献者)、球员兼教练(在培养团队的同时深度参与工作的领导者)以及直接负责人(DRI,负责关键决策和结果的个人)构建。我们将简化工具间的工作流程,拥有更整洁的代码库、共享服务,并减少 50% 的供应商支出。”
“美联储对物价稳定和最大化就业的承诺是坚定不移的。我们履行职责的决心同样严谨,”主席凯文·沃什表示,“美国经济在过去一代人中发生了显著变化,现在尤为如此。每个工作组都将仔细考虑决策者的手段、方法、分析工具和政策路径是否可以改进。我很荣幸来自各领域的顶尖人才同意与我们合作,以提升我们作为机构的表现。目标很明确:确保美联储在这一关键时期处于实现目标的最佳位置。”
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