
索尼互动娱乐(SIE)首席执行官西野秀明(Hideaki Nishino)最近的言论暗示,PlayStation 未来可能会转向更多类似 Switch 的混合型主机,以满足现代玩家随处游玩的需求。
在接受《周刊法米通》(Famitsu)创刊 40 周年特别采访时,西野简要谈到了索尼未来的硬件计划。
针对他在 2024 年发表的“硬件不会很快消失”的言论,西野被问及 PlayStation 品牌是否会继续专注于游戏主机。西野给出了肯定的回答:“我仍然认为玩游戏需要专用主机,”他补充说,索尼“希望继续提供自己的游戏机。”
西野还提到,他认为“即拿即玩”是当今游戏机最重要的品质。他表示,开发新的游戏机体验将涉及“利用可用于各种形式和地点的技术”,这将使索尼“创造出令人兴奋的东西”。
“例如,虽然 PlayStation 品牌与在客厅电视上玩游戏有着强烈的联系,但我们也计划发布显示器和扬声器,以便人们在其他地方也能舒适地玩游戏,”西野说,“我们开发 PlayStation Portal 正是这一举措的一部分。”
当然,索尼曾多次尝试让 PlayStation 品牌脱离电视,这可以追溯到 2000 年代初 PSone 的便携式屏幕和仅在日本发售的 Pocketstation。此外还有 PSP 和 PS Vita 手持设备、PlayStation VR,以及前述的 PS5 配套掌机 PlayStation Portal。
2025 年 11 月,索尼正式在 PlayStation Portal 上推出了云流媒体功能,西野将其视为该掌机的一项重要功能。虽然远程游玩允许你直接从 PS5 串流游戏,但云流媒体可以绕过 PS5。这意味着你可以让主机休息,或者让其他人使用你的 PS5 去玩游戏或做其他事情。西野指出:“玩家似乎很习惯使用云流媒体,用户数量正以非常良好的势头增长。例如,2026 年 1 月的用户数是 2025 年 12 月的 1.5 倍。”
通过 PlayStation Portal,西野表示索尼挑战了创造一种能提供新型游戏体验的设备。“我们当时在想,‘让我们试试这个,试试那个’,我希望我们能以这种方式在探索各种想法的同时推进产品开发。”
西野补充说,虽然他相信游戏在未来仍将是人们“必不可少的娱乐来源”之一,但生活方式在不断变化,满足这些需求是硬件开发者需要应对的挑战。
西野还重申了索尼近期调整后的 PC 版发行立场。上周,索尼在其第一方游戏的发行战略描述中删除了 PC 版。索尼目前的主要立场是,第一方单人游戏将专注于 PS5 独占,而服务型游戏则可能同时登陆 PS5 和 PC 以扩大玩家群体。西野指出,索尼将继续根据每款游戏的情况做出平台选择,在能够“最大化游戏体验”的情况下发布 PC 版。
关于 PS6 究竟会是什么样子,传闻已久,包括类似 Switch 的可插拔底座主机,甚至是有独立掌机的设备。然而,无论 PS6 最终形态如何,其售价可能都不菲。随着 Valve 的 Steam Machine 最近因 1050 美元的起售价引发震惊,内存制造商暗示,成本上升可能导致 PS6 等次世代主机的价格突破 1000 美元大关,索尼可能会推迟主机的发布以避免如此高昂的定价。
这也不是第一次关于 PS6 掌机的爆料。去年,有报道称一款尚未公布的 PS6 掌机将支持底座模式并向下兼容 PS4 和 PS5 游戏。此外,还简要提到了所谓的 PS6 S,听起来像是 PS6 家族中对应 Xbox Series S 定位的版本。如果属实,这应该是一个更便宜的选择。
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