周三,堡垒之夜 有两项重大消息披露。其一是该服务型游戏巨头即将开展联动的一系列游戏名单;其二则是对其创意过程的幕后揭秘——该过程使用了生成式 AI。遗憾的是,似乎正是后者损害了前者。
吸血鬼幸存者 是 Epic 确认将与 堡垒之夜 进行联动的四款游戏之一,至少在消息披露时确实如此。但在随后的几个小时里,吸血鬼幸存者 的开发商 Poncle 似乎正在重新考虑此事。
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Poncle 正在“重新评估”其与 堡垒之夜 的联动
堡垒之夜
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据著名的 堡垒之夜 粉丝账号 FireMonkey 分享,Poncle 在 Discord 上向其粉丝透露,吸血鬼幸存者 与 堡垒之夜 的联动可能不再进行了。Poncle 的帖子写道:“在看到今天关于 Epic 使用生成式 AI 创建各种游戏资产(包括 堡垒之夜 角色)的新闻后,我们目前正在‘重新评估’与 堡垒之夜 的合作。”
这到底意味着什么尚不清楚。这可能意味着 Poncle 对 堡垒之夜 在创意过程中使用任何生成式 AI 的行为感到不满。此次“重新评估”可能是工作室正在研究是否以及如何能够退出这次合作——对于一家规模相对较小的工作室来说,这本应是一笔相当丰厚的交易。
“重新评估”也可能意味着 Poncle 正在调查生成式 AI 是否会侵犯其为此次联动计划的内容,因为我假设在 吸血鬼幸存者 的创作者看来,在联动中任何形式的 AI 使用都是绝对禁止的。尽管一些开发者似乎认为每家工作室都在以某种方式使用生成式 AI,但这表明 Poncle 是所谓“规则”中的例外。
引发这一切的虚幻引擎视频
至于究竟是什么导致了 Poncle 可能的立场转变,虚幻引擎 YouTube 频道分享了一段名为《Epic 的艺术概念设计流程》(Epic"s Art Concepting Process)的视频,其中展示了来自 堡垒之夜 工作室的两名艺术家演示他们如何创建角色。
视频中最引人注目的结论之一是,艺术家们需要投入多少精力去返回并修正 AI 犯下的错误,这就引出了一个问题:为什么 Epic 如此坚持以这种方式使用它?如果它不能减轻开发者的工作量,且玩家又反对工作室使用它,那么这看起来就是一个双输的局面。更不用说,它可能很快会导致一个已经正式宣布且许多人可能非常期待的联动项目被取消。
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