2022年1月31日,索尼互动娱乐宣布以36亿美元收购《光环》和《命运》系列开发商Bungie。彼时,这笔交易被外界视为索尼对抗微软收购动视暴雪的关键落子,索尼寄望于借助Bungie在《命运2》上积累的成熟长线运营经验,带动自家在线服务游戏赛道的整体崛起。四年后的今天,这场备受瞩目的联姻却以一种近乎荒诞的方式走向了破裂。
命运2
体验《命运2》成为“carpe diem”(享受当下)哲学的实践,你不能用传统的思维预判游戏接下来更新的走向,否则有可能会失望。如果抱有“Bungie这样出人意表的操作我早就习惯了”的心态,也许玩《光陨之秋》的时候就能更多享受到更多的快乐....
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收购之初,索尼承诺Bungie将作为“独立子公司”保持独立运营,在游戏发行方面拥有自主决策权。这一安排本意是保护Bungie的创作基因,却也埋下了双方难以协同的隐患。
索尼高估了收购带来的正向收益,以为买下工作室就能照搬成功经验,却完全没考虑两家开发体系的水土不服。而Bungie这边也始终未能输出能落地的运营方案,未能给索尼的在线项目带来实质帮助,双方的预期从一开始就严重错位。

这场“联姻”的财务表现堪称灾难。2025年11月,索尼在第二季度财报中对Bungie的《命运2》资产计提了315亿日元(约合14.56亿元人民币)的减值损失。而到了2026年5月公布的2025财年财报中,Bungie的累计资产减值损失已达到1201亿日元(约合7.66亿美元)。换句话说,索尼为Bungie支付的36亿美元中,已有超过五分之一在账面上蒸发了。
这场失败的收购,最终代价落在了普通员工和《命运》系列玩家身上。2023年10月裁员约100人后,2024年7月Bungie再度裁员220人,约占员工总数的17%。而据最新爆料,Bungie预计将于今年夏天进行更大规模裁员,波及范围可能高达50%的员工。直接导致了产能下降,游戏续作无法研发。

与此同时,《命运2》已于2026年6月9日推送了最后一次内容更新,这款运营了近十年的作品正式进入“生命周期的终结阶段”。
如今,随着Bungie联合创始人兼长期CEO Pete Parsons离职,《命运2》停止更新,工作室面临半数裁员,这笔36亿美元的收购已被外界普遍视为“几乎全盘亏损”。索尼的长线游戏战略,基本宣告了阶段性失败。
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