
我在去年的夏季游戏节(Summer Game Fest)Play Days 活动中玩到了 End of Abyss,当时感觉还不错。这是一款气氛阴郁、诡异且画面精美的等轴测视角双摇杆类银河战士恶魔城游戏。不过说实话,它当时并没给我留下太深刻的印象。
一年的时间确实能带来巨大的变化。
今年展示的 End of Abyss 接近最终版本的版本——预定于 10 月 1 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台上发布——在各方面都得到了显著提升。在视觉上,得益于虚幻引擎 5 的加持,画面更加清晰且诡异,更不用说那些令人毛骨悚然的怪物设计了。Section 9 Interactive 开发团队的成员此前曾参与过 小小噩梦 的制作,这一点在我玩到的内容中显而易见。在玩法方面,双摇杆控制感觉既熟悉又灵敏;你可以轻松地用左摇杆移动,右摇杆瞄准,右扳机键射击,左扳机键翻滚闪避。多层深处的地图提供了秘密、捷径以及需要稍后返回探索的区域。而实际战斗——这是 小小噩梦 系列从未真正拥有的元素——表现得非常出色,绝非儿戏。
小小噩梦
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在 End of Abyss 中,你扮演 Cel,探索一个神秘的地下设施,以发现那里究竟发生了什么。在我体验的 30 分钟 Demo 中,我没有看到任何剧情元素,因此希望故事情节能在游戏进程中以有意义的方式呈现。但就这次简短的上手体验而言,玩法已经让我深深着迷。你拥有一把子弹无限的简易手枪,不过弹匣仍会耗尽,需要等待重新装填,所以不能无休止地射击。我只拿到了另一种武器,那是一把散弹枪,其弹药相当难找。当然,代价就是它们的威力惊人。
实际战斗——这是 小小噩梦 系列从未真正拥有的元素——表现得非常出色,绝非儿戏。
在穿梭于地下设施的不同楼层时,我大多使用手枪,保持距离并用右摇杆仔细瞄准,以便从远处击倒那些低级的僵尸状抓捕者。事实上,我经常翻滚躲出房间,直接等待目标从下一个屏幕晃悠到视野中。这通常是一个有效的策略。
我把有限的散弹和极其有限的手榴弹留给了 Demo 结尾的 Boss 战。我被关在一个圆形的房间里,面对一个巨大的蜈蚣状怪物,如果我离得太近,它就会像蛇一样把我盘绕起来挤压,瞬间扣掉大量生命值。我必须保持移动,并寄希望于它掠过我身边时,距离近到足以让我用散弹枪全力轰击,又远到不会被它缠住。我尝试了几次,在时间耗尽放下手柄前,打掉了它大约一半的血量。负责监督 Demo 的开发人员告诉我,当天几乎没有其他玩家表现得像我一样好;也许他只是在客套,但这确实让人倍感欣慰。
即使只是这一小部分内容,我也在体验结束后确信 End of Abyss 将是一款极具挑战性、毫不妥协的类银河战士恶魔城游戏,背景设定在一个极其不安的设施中。考虑到它的发布日期,要在众多游戏中脱颖而出可能会有些困难,但我认为那些给它机会的玩家,会被其丰富的世界和艰巨的任务所惊艳。
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