Epic Games 表示,生成式 AI 模型和大语言模型(LLM)将在 Unreal Engine 6 的开发中发挥“核心作用”,旨在帮助开发者“更快速地构建内容”。
上个月,Epic Games 在 火箭联盟:擦边撞击 Championship Series 的闭幕式上首次展示了 Unreal Engine 6,并确认 火箭联盟:擦边撞击 在不久的将来会迁移至该引擎。考虑到 Unreal Engine 5 在过去几年中因在 3A 游戏中的混乱实现而饱受诟病(许多人将其性能表现不佳归咎于此),此次引擎升级让人感到有些意外。
火箭联盟
今年6月初,腾讯代理的《火箭联盟》国服低调地开启了首次内部测试(仅面向RL国服VIP群的玩家)。作为曾经在STEAM上非常火爆的热门联机游戏,国服的引入确实激发了不少玩家的关注,虽然首测只有几千名玩家参与,不过从首测用户的反映来看,《火箭联盟》开车撞球的创意性还是给不少用户留下了深刻印象。
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目前,除了部分照片级的视觉效果外,尚不清楚 Epic 在 Unreal Engine 6 上到底有何宏大规划。但在今天的 State of Unreal 发布会上,情况发生了变化,官方透露了大量关于 Unreal Engine 6 的信息。虽然其中大部分内容非常技术化,但你不需要完全理解它们,也能感受到其对 AI 的明确推动。
生成式 AI(如 Claude)将在 Unreal Engine 6 中发挥“核心作用”
追求速度,而非质量
如果你像我一样,关注今天的 State of Unreal 是为了看到关于 堡垒之夜 的有趣公告,那么你可能会和我一样,对发布会如此强调生成式 AI 在游戏开发中的作用感到失望。多位 Epic 核心成员将其定义为未来的重要组成部分,特别是在涉及 Unreal Engine 6 时。
堡垒之夜
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正如 Twitter 用户 Wario64 所指出的,在 State of Unreal 大谈 AI 的同时,Epic Games 还发布了一篇关于“通往 Unreal Engine 6 之路”的博客文章,明确表达了其立场。在关于如何倍增“创造力和生产力”的部分中,Epic 表示将“模型辅助创作”视为“帮助收紧迭代循环并减少耗时的手动设置”。
声明进一步指出,Epic 将 Claude 和 Codex 等 LLM 及生成式 AI 模型视为“在帮助你更快速构建内容方面发挥核心作用”的工具。Epic CEO Tim Sweeney 在过去几年中已多次明确表达了他对 AI 的立场,因此这并不令人意外,但看到这种技术被如此大力推崇,确实令人感到沮丧。
Unreal Engine 5 经常被指责导致 3A 游戏优化不佳,因此我很难认为“内容制作得更快”而不是“更精细”是一个加分项。
我无法假装理解 Epic 在 State of Unreal 中提到的所有技术细节,但很明显,他们既在支持也在积极鼓励在电子游戏中使用生成式 AI。尽管有许多报道称几乎所有开发者都在以某种形式使用 AI,但在如此盛大的舞台上对其进行赞美,确实令人清醒。


Tetsuya Nomura 似乎真的要在 Kingdom Hearts 4 中重制 Final Fantasy Versus 13。我万万没想到会在任天堂直面会上看到 Kingdom Hearts 4 的消息。
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