自适应扳机是一个新颖的概念;它们能够模拟扳机的阻力、枪械的卡壳、弓弦的重量以及蛛丝的张力,使操作反馈显得更加动态且具有触感。然而,PlayStation 如今正寻求通过自适应按键将这一技术推向新高度。
这一概念确实存在一些积极因素。这份最初由 Cheat Happens 发现的专利强调,按键可以根据个人偏好或游戏内容改变其硬度。如果你用手肘操作,按键可能会变软,从而减少触发所需的力度;或者变硬以防止手掌搁置在上面时发生误触,这让 DualSense 手柄对残障玩家更加友好。但随之而来的还有“手指抓取”效果,正如其字面意思那样。
当在游戏中被抓取时,按键会变软让你的手指陷进去,然后周围变硬将其锁住,迫使你用力挣脱。这听起来极具沉浸感,但穿上一件能模拟被射击或被暴打感的背心听起来也同样“沉浸”。
专利并不意味着一定会实现,但这让我们得以一窥索尼对 PS6 的规划
Currys当然,拥有专利并不一定意味着索尼会应用这项技术。索尼在 2009 年曾因申请了一项让商业广告具备互动性的专利而闻名——即观众必须在确认观看广告后才能继续播放内容,所幸该技术从未付诸实践。如果索尼确实应用了这项技术,就像自适应扳机一样,想必也会提供禁用或调整效果的选项。
除了“锁住手指”这种我能想象到的会让 艾尔登法环:黑夜君临 中的抓取攻击变得更加恼人的功能外,这种按键软硬调节技术还有其他好处。例如,按键可以根据手指形状塑形并变硬以模拟攀爬山峰,或者变软以衬托在泥泞沼泽中跋涉的阻滞感。这是一种自适应扳机尚未达到的沉浸感层次,因为目前扳机技术主要侧重于与武器和工具的交互。
至于其运作原理,按键可以由磁性粘弹性弹性体制造——这是一种在柔性聚合物或硅胶中嵌入可磁化微粒的复合材料,能够根据磁场强度实现软硬变化。索尼也探索过使用充液薄膜来实现同样效果的构想。但我们究竟何时能看到自适应按键问世(如果真的会推出的话),目前还无法从专利中得知。至少我们知道,索尼正致力于让下一代 DualSense 手柄比前代更具沉浸感,这或许也让我们得以一窥其对 PS6 的规划。
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